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기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다.
<참고문헌>
김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
이지원유석
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문화, 한국방송협회
남궁협(1997) / 지상파방송의 디지털화가 방송산업에 미치는 영향에 관한 연구, 방송문화연구
박명진(1991) / 방송의 질 제고와 편성 이념, 방송연구 33호
방송위원회(2001) / 방송정책기획위워회 종합보고서
방송위원회(2003) / 2
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산업화된 할리우드 영화
6. MBC 스페셜 연속기획, 미국 은막 위의 전쟁 할리우드와 펜타곤 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 할리우드(헐리우드)의 약력
Ⅲ. 할리우드영화(미국헐리우드영화)의 성장
Ⅳ. 할리우드영화(미국헐리우드영화)의 특징
1. 미디어
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산업 육성방안 연구\", 문화관광부, 1999. 12
김희수, 유선실, 최영석, 이상오, \"게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성\", 1997. 12. 29
\"게임 S/W 기술/시장 보고서\", 한국전자통신연구원, 1999. 12
\"1999년도 국내 게임산업 동향 조사\",
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산업 육성방안 연구\", 문화관광부, 1999. 12. 4
[2] 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, \"게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성\", 1997. 12. 29
[3] \"게임 S/W 기술/시장 보고서\", 한국전자통신연구원, 1999. 12
[4] \"1999년도 국내 게임산업
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문화의 발전을 위해서는 3번에서 주지했던 바와 같이 해외에 자본을 진출하는 것이다. 마치 맥도날드처럼 말이다.
그렇다면 한국 기획사가 해외진출을 함으로서 도모할 수 있는 현지화 전략과 특수화 전략은 무엇일까?
현지화 전략으로는 해
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리포트를 마치겠다.
참고문헌: 게임산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜
산업연구원, \"게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\",
문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
\"
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리포트를 마치겠다.
참고문헌: 게임산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜
산업연구원, \"게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\",
문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
\"
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산업화와 그에 따른 모순의 심화
3. 러시아 혁명과 막시즘
(1) 막스주의의 도입과 혁명 정당의 설립
(2) 노동 농민 운동의 전개
4. 1905년 혁명과 스톨리핀의 반동
(1) 1905년 전야의 러시아 혁명 운동
(2) 혁명의 고양과 12월 무장 봉기
5. 2월 혁
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가수다’가 문화에 미친 가장 큰 영향은? 문화산업의 활성화.
(1)문화산업과 나가수.
(2)문화산업의 특징과 ‘나는 가수다’의 특징
4)‘나는 가수다’를 통해 공감하는 한국사회.
3. ‘나는 가수다’ 문화 현상 레포트를 마무리하며
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