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대학원 석사학위 논문, 2017.
손지민, 「21세기 오피스 신개념을 적용한 창의적 업무공간의 공간표현 특성에 관한 연구」, 상명대학교 예술디자인대학원 석사학위 논문, 2012.
이미래, 「스타트업을 위한 코워킹 스페이스 공간에 관한 연구」, 홍
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대학원 석사학위논문 ,2008.
2. 이정민. “현대예술에서 무용과 영상 미디어를 활용한 융 복합 작품분석”. 성균관대학교 대학원 석사학위 논문, 2013.
3. 강홍규. “텔레비전 촬영감독의 미디어 이용실태에 대한 연구”, 중앙대학교 대학원 석사
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대학원 박사학위논문
판소리와 놀자, 창비출판 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 판소리의 역사
Ⅲ. 판소리의 흥망성쇠와 형식 및 내용
1. 판소리의 흥망성쇠
2. 판소리의 사설의 형식과 내용
3. 판소리의 아름다움
Ⅳ. 판소리의 발전 과정
Ⅴ. 판소리
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대학원 논문, 2013.
김재현.남정민, 소상공인의 창업 경영진단과 컨설팅을 위한 린 스타트업의 활용 사례연구, 벤처창업연구, 2018.
류한수, 문화콘텐츠산업 분야 스타트업에 대한 정부의 창업지원정책 연구, 중앙대학교 예술대학원 논문, 2017.
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대학원 논문, 2011.
이지윤, 국내·외 마이크로크레딧 역사와 당면과제, 한국경영사학회, 2012.
이혜경 외, 저소득층 창업활성화를 위한 연구, 보건복지부, 2005.
임은의임유진, 사회적 마이크로크레딧 이용에 관한 질적 연구, 예술인문사회 융합
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대학원 논문, 2010.
이진행, 국내 외 SPA 현황 및 사례 분석, 국민대학교 디자인대학원 논문, 2009.
정승아, SPA 매장의 VMD가 제품평가 및 구매 선호도에 미치는 영향, 덕성여자대학교 문화산업대학원 논문, 2010.
차유나, SPA브랜드 프로모션을 위한
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대학원 석사학위논문
양지영(1996)「무영 예술에서의 페미니즘 연구」이화여자대학교 대학원 석사학위논문
원용진(1996)「대중문화의 패러다임」한나래
편집부 편저(2003)「여성교육개론」예하미디어 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 페미니즘의
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대학원 발행, 실내설계 전공
Virtual Departmentstore의 출현에 따른 백화점 계획
이재오 저|홍익대 대학원 발행, 건축계획 전공
동선을 이용한 헤어아트 조형성 연구 국회도서관
안문경 저|서경대 미용예술대학원 발행, 헤어 전공 1.백화점 고객
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대학원, 2002
8. 이언구, 건축환경계획론, 태림문화사, 1997
9. 송병혁, 인공조명의 다양한 색 특성 표현에 관한 연구, 상명대학교 예술디자인대학원, 2003 Ⅰ 빛의 정의
① 광원의 연색성
② 조건 등색
③ 색온도
Ⅱ 자연광과 인공광의 비교
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문화학회지, 2008. 1. 가상현실이란?
2. 가상현실의 기능
1) 원격현전(Tele-Presence)
2) 모형화(Modeling)
3) 시연(Rehearsal)
4) 오락 및 예술
3. 가상현실의 유형
4. 가상현실의 적용 사례
1) 교육
2) 관광/여행
3) 의료/헬스 케어
4) 게임
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