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문화적 놀이 연구의 기원 [Schwartzman의 연구][게임의 확산][놀이의 기능][성격의 투사][의사소통][주관적으로 의미 있는 사건][놀이의 정의][Slaughter와 Dombrowski의 연구][발달적 관점의 확장] 1. 문화적 놀이 연구의 기원 Schwartzman의 연구 변형:
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놀이에서의 문화와 성 [문화적 놀이 연구의 기원][놀이에 대한 문화의 영향][Schwartzman의 연구][문화적 놀이 게임의확산][문화적 놀이 놀이의 기능][문화적 놀이 성격의 투사][문화적 놀이 의사소통] 놀이에서의 문화와 성 1. 문화적 놀
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문화적 접근성을 통한 미디어 아트의 대중예술성 연구. 일러스트레이션포름. 오재경(2011). 팝아트 작가작품에 나타난 조형적 이미지를 활용한 텍스타일 연구. 한양대학교 석사학위논문. 하미숙(2010). 네오팝에 반영된 키덜트 이미지에 관한연
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놀이마당(1994) : 민속교육자료집, 우리교육 박준(2003) : 사물놀이의 관객개발을 위한 마케팅 연구, 단국대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 풍물굿(풍물놀이)의 기원 Ⅲ. 풍물굿(풍물놀이)의 명칭 1. 농 악 2. 사물놀이 3. 그 외의 명칭 1) 풍장 2) 두레
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기원, 그리고 ‘大同’ 2. 왜 ‘농악’이 아니고 ‘풍물굿’인가 3. 사물놀이의 탄생과 풍물굿의 변용 3-1. 풍물굿의 변용 양상 3-2. 한국 풍물굿의 재도약, 사물놀이 3-2-1. 사물놀이의 등장 3-2-2. 사물놀이의 짜임 3-2-3. 사물놀이와 풍물굿의 차
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놀이문화의 형식으로 평가된다. 5. 놀이문화 교육의 필요성과 불건전 놀이문화 환경의 정화 놀이문화 교육의 필요성과 함께 불건전한 놀이문화 환경에 대한 정화가 요구된다. 문화적 역량은 개인적으로 보자면 자신의 일상을 주체적으로 영
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연구, 서울 : 세일사, 1995 - 김우현, 전통음악의 원리와 교육, 서울 : 한국음악교육연구회, 1995 - 김헌선, 사물놀이란 무엇인가, 귀인사, 1988 - 신대철, 우리음악, 그 맛과 소리깔, 서울 : 교보문고, 1993 - 이태호·이성호, 풍물굿의 현재와 앞으로의
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연구, 수원대학교 조기찬(2004), 씨름의 생활체육 활성화 방안에 관한 연구, 한남대학교 조선령 외 1명(2012), 씨름선수들의 스포츠자신감이 경쟁상태불안에 미치는 영향, 대한무도학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한국 민속놀이(전통놀이) 씨름의 개념
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게임방, 피시방)의 배경 Ⅳ. PC방(게임방, 피시방)의 특징 Ⅴ. PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서 1. 사업체 선정배경 및 특성 1) 업종개요 2) 사업체 선정배경 3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성 2. Computer Network Game-room 시장분석 1) Computer
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놀이문화의 개발 및 확산방안 연구. 서울, 한국문화예술진흥원 김광득. 1997 \"한국인의 여가와 삶의 질\" <한국인의 놀이의식과 여가문화>, 집문당 박재환,김문겸. 1997. 근대사회의 여가문화. 서울대학교출판부. 김문겸. 1991. \"한국인의 여
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