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문화콘텐츠진흥원(2004), 중국 내 \'한류\' 현상에 대한 소비자의 잠재적 니즈파악 및 향후 접근전략. 현택수(2001), 한류 열풍, 단순한 거품 현상으로 끝나지 않으려면, 월간 순국, p. 94. WTO(2003), Tourism Highlight. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 한류의 개념과
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세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어콘텐츠 …… 결론 …… 8. 결 론 9. 참고문헌
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산업의 발전 전략 ● 영화산업 1. 영화 산업의 개요 2. 국내 영화 산업의 현황과 전망 3. 영화 산업의 발전전략 ● 음반산업 1. 음반 산업의 개요 2. 국내 음반 산업의 현황과 전망 3. 음반 산업의 발전전략 ● 게임 산업 1. 게임콘텐츠의
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산업 1. 영화 산업의 개요 2. 국내 영화 산업의 현황과 전망 3. 영화 산업의 발전전략 ● 음반산업 1. 음반 산업의 개요 2. 국내 음반 산업의 현황과 전망 3. 음반 산업의 발전전략 ● 게임 산업 1. 게임콘텐츠의 개요 2. 국
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방안 Ⅵ. 한?중통상의 문제 1. 무역 분쟁 1) 마늘파동 2) 김치파동 2. 반덤핑관세 3. 지적재산권의 보호 - 중국 위조 산업 1) 문화컨텐츠 2) 전자제품 3) 기타 4. 반한류 움직임 Ⅶ. 향후 통상정책의 개선 방향 Ⅷ. 결론 참고문헌
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” 4P 분석 5. 아이코닉스의 `뽀롱뽀롱 뽀로로’ 4P 전략 1) Product(제품) 2) Price(가격) 3) Place(유통) 4) Promotion (광고및판촉) 6. 성공요인분석 Ⅳ. 결론 1. 요약 2. 아이코닉스 향후 전략제시 3. 도전과제 4. 보고서의 한계점 5. 감상문
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Contents) 1) UCC의 정의 2) UCC의 종류 및 유형 2. UCC의 활용 1) 국내 인터넷 업체의 UCC 활용사례 2) UCC의 활용현황 3. UCC의 문제 및 전망 1) UCC의 저작권문제 2) UCC의 전망 Ⅲ. 결 론 1. UCC의 발전방향 2. 연구결과의 요
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문화적 콘텐츠의 수용이 과거보다 비교할 수 없을 정도로 증가한 것을 감안한 결과이며 나아가 문화산업계에 종사하는 당사자들의 이익손실에 대한 강력한 주장을 수용하는 의미를 가지고 있다고 하겠다. Ⅷ. 결론 우리나라 디지털콘텐츠
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콘텐츠의 수요는 계속 증가하고 있다. 또한 웹캐스팅 활성화, 온라인교육 확산, 무선인터넷콘텐츠 증가, PC방 확산에 의한 온라인 게임의 성장 등으로 국내 디지털컨텐츠 산업은 높은 성장률을 기록하고 있다. Ⅹ. 결론 디지털컨텐츠는 개인
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  • 등록일 2008.07.10
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문화콘텐츠의 등장배경 2. 문화콘텐츠의 개념 3. 문화콘텐츠산업의 중요성 3.1. 문화콘텐츠의 문화적 가치 3.2. 문화콘텐츠의 경제적 가치 3.3. 문화산업의 국가적 중요성 4. 한국의 문화콘텐츠 산업현황 4.1. 애니메이션산업
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