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컨텐츠 거래와 저작권 수익 배분 7. 블록체인 기술의 문제점 8. 가상화폐와 블록체인 시스템의 활성화 방안 1) 가상화폐 인프라 구축 및 세제 혜택 2) 금융당국과 기업의 적극적 대응 3) 정부와 대기업의 스타트업 지원 및 기술 제휴 참
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현황과 문제점, 한국공간정보학회, 2009 Julie E. Cohen외 1명 : 정보권리와 지적자유, 연세대학교, 2001 Ⅰ. 공간정보유통(GIS) 1. 유통과 공간정보 1) 유통 2) 공간정보 3) 데이터 베이스 2. 공간정보의 특징 3. 공간정보유통의 범위 4. 공간정보
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카드형 전자화폐 2) 네트워크형 전자화폐 3) 정책대응 4. UNITED STATES 1) 카드형 전자화폐 2) 네트워크형 전자화폐 3) 정책대응 Ⅴ. 향후 전자화폐의 과제와 전망 1. 전자화폐 활성화를 위한 과제 2. 향후 전망 Ⅵ. 결론 참고문헌
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현황과 발전방안 http://blog.ohmynews.com/biccal/ 조선일보 2008년 12월 4일자 관광테크놀로지를 실용화한 마케팅 사례와 향후과제 한국의료관광전문가교육원 서울시 의료관광과 현황과 방향 관광의 핵 ‘스포츠관광’ - 경동대학교 경영학부장 오갑
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산업 현황 2.3 일본의 게임시장 현황 2.4 미국의 게임시장 현황 2.5 유럽지역의 게임시장 현황 3. 게임산업의 발전 전망과 과제 3.1 세계 게임산업의 발전 전망 3.2 우
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콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역
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문화기술) 3. 6대 분야 우선지원 기술 및 투자 규모 1) 미래유망 신기술 6대 분야 중 우선지원 집중개발 기술 2) 연구개발예산 투자 규모 Ⅰ. 주요산업 분석 1. 물류산업 1) 우리나라 물류산업의 현실태 2)우리나라 물류산업의 문제점 3)
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육성시스템 나) 전략적 현지화 노력 3) 환경적 측면 가) 소셜미디어의 확산 나) 나아진 한국의 국제적 위상과 인적 네트워크 다) 아시아 대중문화 시장의 성장 5. K-POP 열풍의 지속적인 확산을 위한 개선 과제 1) 차별화된 콘텐츠와 세계적
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콘텐츠 5. 게임 콘텐츠의 향방 6. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유 Ⅷ. 무선인터넷의 평가와 개선방향 1. 무선인터넷 서비스의 실생활 도움도 2. 무선인터넷 서비스 이용의 선결조건 3. 추가되길 바라는 컨텐츠 4. 무선인터넷 서
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문화’ 문제 -남부유럽은 기후조건상 야외 여가활동을 즐겨 컴퓨터 문화에 덜 익숙 - Ⅰ. 서론 1. 지식기반산업의 개념 2. 지식기반산업의 대두 3. EU 기존 산업구조의 취약성 Ⅱ. 본론 (사례연구) 1. EU의 지식기반 산업육성대책
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