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산업의 기술 경쟁력 강화 방안, 한국미래연구원, 2010
유재영, 산업 및 기술정보 컨텐츠 구축현황 및 발전방향, 자치정보화지원재단, 2001
이태섭, 북한의 정보기술 산업 현황과 남북 협력 과제, 현대경제연구원, 2000 Ⅰ. 정보기술산업(IT산
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산업의 특징
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 범위
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 동향
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 한국 영화 산업 현황
1) 수요 현황
2) 공급 현황
3) 영화 산업 미래 전망
2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
1) 상품으로서
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산업연구원, 우리나라 유통산업의 개방전략과 현대화
이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 석사학위논문, 서강대학교 대학원
조지원, 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책 제12권 16호, 산업연구원, 2000 Ⅰ. 서론
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(2002), 20세기 시각 예술, 서울 : 예경 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 예술의 개념
Ⅲ. 예술의 지시적 성격
1. 타자의 개념
2. 고통의 경험과 행복의 약속
Ⅳ. 시각예술의 영역
Ⅴ. 시각예술에서 본 이상 시
Ⅵ. 시각예술의 발전 과제
참고문헌
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산업연구원, 2001.12
서비스산업의 국제경쟁력, 민상기 이동기 공편, 서울대학교 출판부, 1995.
한국경제의 성장과 발전 그리고 개혁, 이근영, 다산출판사, 2000
삼성경제연구소,「한국 산업의 경쟁력: 현상과 과제」, 2001.5
국가 R&D 현황과 중점투
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산업의 타격은? 그리 크게 타격을 입진 않았다고 함.
그럼 무단 복제는? 큰 타격을 입고 있다고 함. 불법복제... Ⅰ.서론
1. 음반 산업의 정의
2. 음반 산업의 특성
3. 음반 시장 현황
Ⅱ.본론
1. 표준산업분류
2. S-C-P 구조
⑴ 구
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촉진자 역할 강화
5) 일반 연수와 차별화된 각종 컨텐츠 개발
6) 정부의 재정적 지원
7) 온라인 커뮤니티
8) 의사소통수단의 지원
9) 이벤트
10) 오프라인 연수의 단점 보완
11) 형식적 연수의 개선
9. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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산업 인력 양성 사례
1. 일본
2. 한국과 일본의 비교 분석
1) 학제 비교
2) 커리큘럼 비교
3) 시설 비교
4) 소결
Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업 육성 및 보호방안
1. 기술적인 보호조치
2. 디지털컨텐츠의 불법 복제를 방지하기 위한 법제도 개선
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의도적으로 문화상품을 소개하고 판매하는 것이 아니라 겨울연가와 같이 찾아내서 스스로 퍼지도록 해야 한다. 자연발생적이어야 매스컴의 호감도 늘고 주목도 올라갈 것이다. 한류의 정의
일본인이 말하는 한류
한류의 최근 현황
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디지털 컨텐츠 진흥사업
1. 디지털 컨텐츠진흥정책 이원화
2. 시장원리를 무시한 정책지원
3. 사업환경의 질적 수준 미흡
4. 해외 마케팅 지원방식의 형식화
Ⅸ. 디지털과 문화정체성
Ⅹ. 디지털 보존방안
?. 결론
참고문헌
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