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사업단, 흡연의 피해와 금연 방법(비디오), KBS Ⅰ. 서론
Ⅱ. 간접흡연의 개념
Ⅲ. 간접흡연의 형태
Ⅳ. 간접흡연의 경로
Ⅴ. 간접흡연과 성인건강
Ⅵ. 간접흡연과 폐암
Ⅶ. 간접흡연의 피해
Ⅷ.간접흡연의 사례
Ⅸ. 간접흡
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문화컨텐츠 사업에 손실이 가지 않고 게임 중독으로부터 국민 안전을 지키기 위해서 가야할 길을 명확히 제시하고 국민적 합의와 관심으로 올바른 입장을 유지하기 위해 다양한 계층과 소통하고 보다 전문적이고 효율적인 법안으로 자리매
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컨텐츠사업으로서 부곽되, 발전되고 있다. 우리 역시 이러한 기류에 발맞춰나가야 할 것이다. 단. 여기서 주의할 점은 여기저기서 한다고 무작정 도입부터 하자는 식의 막무가내는 이제 경계해야 한다는 점이다. 뉴미디어는 이제 그 하나의
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문화산업분야의 핵심전략산업으로 육성시키기 위해 많은 노력을 기울여왔다. 먼저, 음반산업종합지원체제를 구축하기 위해 문화산업지원센터를 건립하였고 비효율적인 유통구조를 개선하기 위해 음반유통물류 현대화사업을 중장기계획으
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통상관계)
1. 무역 분쟁
1) 마늘파동
2) 김치파동
2. 반덤핑관세
1) 반덤핑관세란(Anti-Dumping Duty)
2) 시장경제지위부여와 반덤핑관세
3. 지적재산권의 보호 - 중국 위조 산업
1) 문화컨텐츠
2) 전자제품
3) 기타
4. 반한류 움직임
참고문헌
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문화-앞서 제기한 컨텐츠사업의 가장 주력품목은 문화이다. 삶의 수준이 높아짐에 따라 새로운 경험에 대한 욕구가 늘어남에 따라 문화에 대한 일반의 갈망은 높아졌고, 이와 같은 수요의 창출은 문화가 하나의 산업영역으로 흡수되는데 큰
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사업을 위해 순천시는 ‘자연의 씨줄과 문화의 날줄로 엮어가는 천가지로(天街地路) 정원도시(情園都市)’라는 비전을 만들고, 네 가지 목표를 내걸었다.
향동과 중앙동 일원의 주요사업은 ‘역사문화와 창작예술이 살아나는 문화컨텐츠 공
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사업 모델로 새로운 게임컨텐츠 발굴에 앞장서 나가겠다는게 넥슨의 입장이다.
< 5 > 부록
1. 2008년 게임대상 출품작
◇2008년대한민국게임대상인기게임상출품작
번호
구 분
개발사
타이틀
1
모바일게임
엔소니
배틀몬스터
2
블레이
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문화컨텐츠진흥원 www.kocca.or,kr
바람검객의 만화 이야기 (OSMU사업부 오태엽 차장님 개인사이트) www.comicfirst.com
계간 만화 www.qcomic.com
DAILYZOOM 특집기사 한국만화 줌해보기 www. dailyzoom.co.kr
삼성경제연구소 2002.10 <문화마케팅의 부상과 성공전략
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컨텐츠만한 것이 없다고 생각한다. 남과 북이 공동으로 영상산업단지를 조성했을 때, 그리고 함께 영상산업단지를 활용하여서 영상 문화컨텐츠를 생산, 서로에게 제공한다면 이는 서로 문화의 차이를 좁힐 수 있는 사업이 되지 않을까 기대
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