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문화산업의 쟁점들
시장구조
독점과 경쟁
문화적 다원주의
디지털기술
제작구조
기술과 문화의 접합
산업경쟁력: 디지털화
유통구조
문화상품시장 확대
지적재산권 문제
* 출처 : 문화관광부 문화컨텐츠산업 진흥방안 12면 그림 재구성
참고
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문화컨텐츠를 확보 해야한다.
예를 들어, 인물 전승은 가장 고유한 문화자산이면서 가장 입체적인 활용도가 높은 것이다. 특정한 인물과 관련된 지역의 설화나 인물의 행적과 관련된 사실 등은 현대적인 퍼포먼스로 재현할 때에도 효과적인
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문화산업 관련 매출액 상위순), ii) 제작편수(문화컨텐츠 연간 제작편수 상위순), iii) 종사자수(문화산업 관련 종사자 수 상위순) 등을 이용할 수 있다.
그러나 문화산업의 경우 매출액과 종사자 기준을 적용하기 곤란하다. 예를 들어 영화제작
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문화산업 및 예술분야 발전을 위한 재정제도의 개선방향에 관한 연구, 한국재정학회 문화관광부 문화컨텐츠산업 진흥방안
정동환·유창영·홍현선·윤용현 - 겨레과학인 우리공예, 민속원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 공예문화상품산업(공예산업)의 중
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문화컨텐츠를 선보이되, 보다 다양한 층의 관객이 향유할 수 있도록 차별화된 전략을 갖는다. 공연의 수준은 클래식 마니아 혹은 애호가에게 맞춰져 있지만 클래식 입문자라도 공연을 충분히 즐길 수 있도록 사전 해설을 통해 클래식 관객의
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문화컨텐츠가 아시아 국가들에 많이 소개되면서 대한민국을 방문한 외국인 관광객들이 한복을 입어보는 행사나 한복을 사가는 경우가 상당히 늘어나고 있으며 한편, 문화관광부와 민간이 참가한 한복 패션쇼와 전시회는 전 세계에서 좋은
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행사 홈페이지를 통한 netizen들에게 홍보
- 협력사를 통하여 한국문화체험엑스포 자체 홈페이지를 제작하고
홈페이지를 통해 적극적인 마케팅 실시
- 중국 공동주관사 및 협력사의 홈페이지를 통해 TOUR 행사 홍보
- 행사에 관한 모든 자
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문화를 지키기 위한 작은 노력이자 세계화 시대에서 우리의 맛과 문화를 알릴 수 있는 좋은 계기가 될 것이라고 생각한다.
이러한 체인점은 대도시에 들어섰을 때는 현대의 건축과 다양한 환경들과 조화를 이루어야 하겠고, 유적지나 관광도
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되어 있는 한국 문화가 그들의 정서에 적합하다고 생각한다.
드라마 속에 나타난 한국 문화는 \'독특함\'이라고 표현된다. 미국 문화에 일본 문화가 적절히 배합된 듯하나 그 속에는 한국적인 사고방식이 짙게 깔려 있어 신선한 충격으로 다
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문화콘텐츠로 자리 매김
2001년 국내 게임시장은 3조 516억 원 규모로, 산업이라는 단어를 사용하기에는 부족한 감이 없지 않았다. 하지만 ,2008년 국내 게임시장은 5조 6047억 원 규모로 급성장 했다. 더불어, 국내 시장의 한계성을 극복하기 위해
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