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만 남게하기 보다는 이것이 더욱 발전할 수 있는 방안을 모색하여야 할 것이다. 여기에서는 한류의 의미와 중국 문화컨텐츠산업의 현황을 알아보고, 그 지속가능발전을 위한 방안을 찾아야 할 것이다. 3) 한류란 무엇인가? 중국과 동남아의 화
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문화산업의 발전 방안』을유문화사 : 구문모ㆍ임상오ㆍ김재준 음악업체 성공창업 및 해외진출 매뉴얼, 한국문화컨텐츠 진흥원 Ⅰ. 엔터테인먼트사업  1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황  2. YG Entertainment사 선정이유 Ⅱ. YG Ente
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문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 2007이태희(2006), 관광산업발전론, 일신출판 이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구, 2008 음악업체 성공창업 및 해외진출 매뉴얼, 한국문화컨텐츠 진흥원 2010 엔터테
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문화인류학회, 1985 ◈ 임재해, 강강술래와 놋다리밟기의 지역적 전승양상과 문화적 상황, 안동대학교, 1992 ◈ 한국문화컨텐츠진흥원, 우리의 놀이문화 원형을 찾아서24- 놋다리밟기, 아툰즈, 2007 ◈ 호원희, 놀자 노세 전통놀이 이야기, 토토북,
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문화산업정책적 함의, 한국정책학회보 11(4), p. 3. 매일경제(2004), 욘사마 경영학, 2004년 12월 21일. 문화관광부(2001), 문화컨텐츠산업 지원정책. 문화관광부(2004), 2004 관광동향에 관한 연차보고서, p. 28. 서용건·김희수(2002), 한류를 활용한 중국
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문화활동을 진행해 나가는데 있어 각종 필요한 도움을 받을 수 있습니다 4)청소년만화/에니메이션 허브센터운영 만화와 애니메이션은 청소년들에게 가장 인기있는 문화컨텐츠입니다. 그런데 현재 국내에는 청소년을 대상으로하여 인터넷
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문화의 실제와 의미 : 윷놀이, 그네뛰기, 격구, 쌍륙을 중심으로, 한국체육학회 2007 임채우, 윷의 기원문제와 말판의 철학적 의미, 국제뇌교육종합대학원대학교 국학연구원, 2010 한국문화컨텐츠진흥원, 우리의 놀이문화 원형을 찾아서72 - 윷놀
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문화의 실제와 의미 : 윷놀이, 그네뛰기, 격구, 쌍륙을 중심으로, 한국체육학회 ◇ 한국문화컨텐츠진흥원(2007), 우리의 놀이문화 원형을 찾아서72 - 윷놀이, 아툰즈 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한국 전통놀이(민속놀이) 윷놀이의 목적 1. 유래 2. 목적 3.
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문화의 세계시장 진출은 어느덧 한류라는 이름의 거대한 폭풍이 되어 세계를 사로잡고 있습니다. 각종 문화컨텐츠들이 한국만의 독특한 특징 무기로 세계인들의 머릿속에 한국이라는 이미지를 심어주고 있습니다. 특히 드라마는 한류 문화
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문화컨텐츠 영상엔터테인먼트 상품 등을 기획 창작하여 세계문화시장을 선점하기 위해서는 최첨단 정보통신 네트워크 인프라를 조속히 확충하여 문화전쟁시대에 대비하여야 한다. 이를 바탕으로 엔터테인먼트산업이 가지고 있는 특수성
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