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문화의 실제와 의미 : 윷놀이, 그네뛰기, 격구, 쌍륙을 중심으로, 한국체육학회 ◇ 한국문화컨텐츠진흥원(2007), 우리의 놀이문화 원형을 찾아서72 - 윷놀이, 아툰즈 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한국 전통놀이(민속놀이) 윷놀이의 목적 1. 유래 2. 목적 3.
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문화의 실제와 의미 : 윷놀이, 그네뛰기, 격구, 쌍륙을 중심으로, 한국체육학회 2007 임채우, 윷의 기원문제와 말판의 철학적 의미, 국제뇌교육종합대학원대학교 국학연구원, 2010 한국문화컨텐츠진흥원, 우리의 놀이문화 원형을 찾아서72 - 윷놀
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문화인류학회, 1985 ◈ 임재해, 강강술래와 놋다리밟기의 지역적 전승양상과 문화적 상황, 안동대학교, 1992 ◈ 한국문화컨텐츠진흥원, 우리의 놀이문화 원형을 찾아서24- 놋다리밟기, 아툰즈, 2007 ◈ 호원희, 놀자 노세 전통놀이 이야기, 토토북,
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문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 2007이태희(2006), 관광산업발전론, 일신출판 이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구, 2008 음악업체 성공창업 및 해외진출 매뉴얼, 한국문화컨텐츠 진흥원 2010 엔터테
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문화산업의 발전 방안』을유문화사 : 구문모ㆍ임상오ㆍ김재준 음악업체 성공창업 및 해외진출 매뉴얼, 한국문화컨텐츠 진흥원 Ⅰ. 엔터테인먼트사업  1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황  2. YG Entertainment사 선정이유 Ⅱ. YG Ente
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문화 대파괴”, 홍성태(상지대 문화컨텐츠학과 교수), 대운하토론회 발표자료, 2008년 2월 <http://anticanal.tistory.com/20> “운하 발굴에 고작 3개월? 대놓고 도굴하는 것”, 송주민, 오마이뉴스, 2008년 4월 <http://www.ohmynews.com/NWS_Web/view/at_pg.aspx?C
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문화 주정민/2003 - 라디오 매체의 디지털 전환 정책, 방송의 디지털 전환정책과 쟁점 토론회, 서울 : 한국언론정보학회 황근·강미은/2003 - 위성DMB 사업관련 법·제도 및 정책 환경 분석, 한국문화컨텐츠학회 주최 <위성 DMB 도입의 현황과제와
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줄어듬 -영화관이라는 특정 소비장소가 있음 특징을 기본으로 한 보조서비스의 분류 및 선정 촉진 보조서비스 - 정보 , 메인시설 , 지불 및 청구 , 전달매체 가치증대 보조서비스 - 근접시설 , 영화 , 예외서비스 , 자문 및 환대 선정배경 정보,
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고전소설론 발표 麴先生傳 ’국선생전’ 현대적 적용방안 국선생전 술 계보 ①국선생 아비 차醝= 흰 술 ②국선생 아들 혹酷 = 독한 술 ③포(䤖) = 단술 ④역醳 =진한 술 ⑤ 익䣧 = 색주色酒. ⑥두酘 = 중양주
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문화 욕구를 찾아내고 창의적인 아이디어로 이를 만족시키는 영상컨텐츠 상품을 만들어 낼 수 있느냐에 달려 있기 때문이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한류현상이 가지는 의미 Ⅲ. 한류의 효과 Ⅳ. 한국과 중국의 영화, 드라마 교류와 협력의 현
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