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파고들지 못함 - 관광상품으로서의 요소부족 축제, 행사 RESEARCH 한국의 축제,행사조사 / 해외사례 조사 STRATEGY 장점 , 문제점, 발전시킬 점, 개선할 점 한국형 축제-이벤트 전략 CONTENTS, ITEM KOREA ENENT & FESTIVAL PUBLIC TRANSIT
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  • 등록일 2011.09.15
  • 파일종류 피피티(ppt)
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컨텐츠 개발 한류의 성공비결은 한일간 공유하는 정서를 바탕으로 한 한국의 새로움에 있었다. 앞으로도 가족애, 정(情), 순수한 사랑 등을 주제로 한 작품을 제작하는 것이 좋겠다. 다만 다양한 문화코드를 개발해 다양한 스펙트럼의 소비자
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  • 등록일 2006.03.08
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컨텐츠의 다양화 3) 애플리케이션 서비스의 등장 4) 유비쿼터스 환경 진입 1. 문화 산업의 경계 2. 음악 산업 개요 3. 디지털 음악 산업 개요 4. 국내 모바일 컨텐츠 시장 현황 5. 모바일 음악 서비스 분류 6. 국내 모바일 음악
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  • 등록일 2006.06.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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문화권 증후군들이 연구되어 왔고 최근에는 해리에 대한 정신병리학적 개념에 대해 연구되어 지고 있다. 이러한 흐름과 도처에서 접할 수 있는 문화 컨텐츠의 측면에서도 해리성 장애에 대한 올바른 이해와 숙지가 되었으면 한다. ※참고 문
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  • 등록일 2006.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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문화에 포함시켜 연결지어 보니, 뮤지컬의 특징은 노래를 하는 듯이 대화를 하거나 공연 중간 중간에 노래의 비중이 많이 차지한다는 것이다. 그래 서 고전소설과 현대음악의 조화를 통한 뮤지컬 공연을 탄생 시키는 것이 어떨까? 상 상해보
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  • 등록일 2009.12.25
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현대 사회에서 늘어나는 정보의 양과 광고의 홍수 속에서 어느 누구에게나 인지가 쉽고 명확하며 친숙함을 주는 애니메이션(Animation)의 사용이 늘어나고 있음을 부인하는 사람은 없다. 애니? 국가별 애니메이션 산업동향 한국 애니메
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  • 등록일 2011.01.03
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문화 풍토 <표4> 한국 비보이 문화의 강점 한류에 관하여 서론 1. 한류란 무엇인가? 2. 한류의 형성배경(원인) 3. 한류의 형성시기 본론 1. 한류의 장점 및 단점 2. 한류의 효과 3. 나라별 한류현황 ->문화컨텐츠별 현황 결론 1. 과제
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  • 등록일 2008.06.11
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문화연구 제20집 (2006. 10) p.291-323. 신재은, 「인터렉션을 가진 디지털 영상예술 작품으로서의 게임 연구 -오오카미(Okami, 大神) 분석을 중심으로」, (주)애니파크 박규태, 『일본신도사』, 서울 : 예문서원, 1998. <<Screen 2003년 5호>> Http://ww
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  • 등록일 2010.06.27
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개발동향 2. 바이오인포매틱스 관련 특허출원 현황 3. 향후 전망 Ⅷ. 산업기술과 문화컨텐츠산업 Ⅸ. 산업기술과 신발산업 1. 기술학습 수단으로서의 OEM 2. 실행을 통한 학습(learning by doing) 3. OEM을 통한 기술학습의 내용 참고문헌
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(MSO) Ⅶ. 시장구조와 수출산업 Ⅷ. 시장구조와 문화컨텐츠산업 1. 인터넷 영화 2. 음반 3. 출판 4. 애니메이션 5. 게임 Ⅸ. 시장구조와 맥주산업 1. 맥주산업 구성 기업 현황 2. 시장 점유율과 집중도 3. 진입장벽과 합병 참고문헌
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