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고 있다. 두 번째 전통문화와 풍부한 창의적 소재를 보유하고 있다는 점이다. 한국은 반만년의 찬란한 역사 속에서 축적되어온 전통문화를 가지고 있다. 이런 뿌리깊은 문화를 현대 문화와 접목시켰을 때 나올 수 있는 창의적인 문화 또한 한
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1. 거시적으로 게임문화 육성과, 질적발전을 도모하고, 게임의 테마파크로서 기존의 테마파크와는 차이를 두면서 기본적인 기능을 충족시켜야 한다. 또한 게임테마파크로서 문화컨텐츠 기술인 CT로서의 기능도 할 수 있다. 그리고 고객들에게
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마찬가지로 타인의 저작권을 함부로 악용하고 침해하는 경우의 한 예로 왜곡되고 와전되지 않을까 우려스럽다.
원고(원 사진의 작가)의 작품을 사용했음을 누가 봐도 알 수 있다면 다른 의도를 가지고 자신의 작품에 재창조하여 사용하였더
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섬세하게 탐구하며, 동시에 사회적 맥락과 역사적 경험을 반영해 왔다. 이러한 특질은 단순히 과거 문학에만 국한되지 않고, 현대 영화, 드라마, 웹툰, 광고 등 다양한 문화콘텐츠에서도 여전히 확인할 수 있다. 이를 통해 우리는 한국문학이
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해 돈을 많이 벌 수 있는 방법이 무궁무진해 졌다.
중고나라는 물건을 매개로 거래와 교환을 하고 있다.
그래서 나는 물건이 아닌 재능을 교환의 매개로 바꾸는 생각을 해 보았다.
각 학교의 전공자들은 가지고 있는 재능이 모두 다르다.
컴퓨
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비린내의 향료토너만 장착하는 것이다.
영화는 USB를 통해 저장되는 과정에 자체 코덱으로 화약이 터지는 장면에서만 향료토너를 분사하도록 코딩하여 저장되고 재생한다.
이로 인해, 나만의 완벽한 4D상영관을 가질 수 있게 되는 것이다.
냄
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이디어를 수정해서 적용할 수 있게끔 합니다. 또한 건설시간의 증가폭을 더 완만하게 바꾸어 이용자가 걸리는 시간의 변화를 느끼지 못하도록해 질리는 것을 방지한 뒤 인간공학, 사용성 공학 전공자들의 의견을 들어 인터페이스를 대폭 바
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드라마라는 컨텐츠를 선정한 이유
남녀노소를 가리지 않고 흥미를 유발할 수 있다.
관직의 이름조차 생소한 하급관리의 삶을 영상으로 볼 수 있어 이해하기 쉽다.
드라마 특유의 연출로 소개하고자 하는 직책과 연관된 다른 관리들 뿐만
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문화와 전통이 녹아 있고 인간 중심의 사고를 담을 수 있다면 한국 드라마의 성공을 재현할 수 있을 것이다. 그것이 한류를 나름으로 수용하는 방식이며 한류가 지향해야 할 바다. 한국 드라마에 담긴 문화 수준과 인간 존중의 정신이 수용국
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한계점
컨텐츠 전망........
....... 1. 기존시장현황
2. 컨텐츠개발배경(소비자Needs)
3. 컨텐츠 기술 소개
4. 컨텐츠 차별성
5. 이용자 Life Style분석
6. Targeting
7. 마케팅 전략
8. 수익모델
9. 문제점 및 한계점
10. 컨텐츠 전망
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