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문화컨텐츠진흥원(2007) : 우리의 놀이문화 원형을 찾아서2 - 가마타기, 아툰즈 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한국 민속놀이(전통놀이) 가마타기(가마싸움놀이)의 개념 Ⅲ. 한국 민속놀이(전통놀이) 가마타기(가마싸움놀이)의 실제 1. 놀이인원 2. 놀이
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문화컨텐츠진흥원, 우리의 놀이문화 원형을 찾아서81- 쥐불놀이, 아툰즈, 2007 Ⅰ. 한국 민속놀이(전통놀이) 쥐불놀이의 기원 Ⅱ. 한국 민속놀이(전통놀이) 쥐불놀이의 의미 1. 쥐불놀이 2. 불싸움 Ⅲ. 한국 민속놀이(전통놀이) 쥐불놀이
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문화컨텐츠진흥원(2007), 우리의 놀이문화 원형을 찾아서92 - 팽이치기, 아툰즈 - 홍금연(2002), 한국 전통 유아놀이에 관한 조사연구, 우석대학교 Ⅰ. 한국 전통놀이(민속놀이) 팽이놀이(팽이치기)의 유래 1. 놀이의 유래 2. 놀이 방법 1) 실내
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문화컨텐츠산업에서 앞서 나갈 수 있도록 국가 지원과 우리나라 예술인들의 고단한 노력이 필요할 것이다. 여기에 국민들의 성원과 참여만 이루어진다면 예전부터 불리어 지던 '樂' 을 아는 민족 한민족의 위대함을 세계에 알릴 수 있을 것이
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문화예술컨텐츠문화원, 2011. 김정화, 「스마트폰이 가족 간 의사소통에 미치는 영향 : 부모와 자녀 간 갈등을 중심으로」, 한국방송통신대학교 대학원, 2014, p.31. 3. 온라인자료 1) 인터넷 사이트 네이버 지식 백과사전 http://terms.naver.com/entry.nhn?
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문화컨텐츠산업 발전에 미치는 영향에 관한 연구, 명지대학교 ▷ 한국콘텐츠미디어 편집부(2012), 대한민국 펀드총람, 한국콘텐츠미디어 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 개념 Ⅲ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터
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문화컨텐츠진흥원 : 우리의 놀이문화 원형을 찾아서51 - 비석치기, 아툰즈, 2007 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 비석치기(비사치기)의 유래 1. 유래 2. 놀이방법 3. 유의점 Ⅲ. 비석치기(비사치기)의 단계 1. 장소 2. 도구 3. 놀이방법 4. 비석치기의 단계
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문화컨텐츠진흥원(2007) / 우리의 놀이문화 원형을 찾아서76- 제기차기, 아툰즈 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한국 전통놀이(민속놀이) 제기차기의 정의 1. 정의 2. 기술 1) 외발차기(맨 제기) 2) 발 들고 차기(개칙구) 3) 양발 차기(쌍발 차기) 4) 겨루기
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문화컨텐츠진흥원(2007), 우리의 놀이문화 원형을 찾아서67 - 연날리기, 아툰즈 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 정월대보름놀이 사례 널뛰기 Ⅲ. 정월대보름놀이 사례 지신밟기 Ⅳ. 정월대보름놀이 사례 놋다리밟기(다리밟기, 기와밟기) Ⅴ. 정월대보
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문화컨텐츠진흥원(2007), 우리의 놀이문화 원형을 찾아서1 - 가마싸움, 아툰즈 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한국 민속놀이(전통놀이) 가마싸움놀이(가마타기)의 의미 Ⅲ. 한국 민속놀이(전통놀이) 가마싸움놀이(가마타기)의 유래 1. 유래 2. 인원 3. 준
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