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문화컨텐츠상품, 기타 산업제품을 포괄적으로 마케팅하는 ‘타이 인(Tie-in)\' 전략을 통해 문화컨텐츠 산업과 기타 산업과의 연동으로 인한 중국진출 시너지효과를 발생시켜야 한다. 4) 게임 S/W 산업 (1)장기적인 안목을 가지고 한국인지도 확
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  • 등록일 2013.08.01
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문화컨텐츠의 질적 수준 제고 향후 한국이 문화컨텐츠 강국으로 성장하기 위해서는 세계시장을 타겟으로 한 고품질의 콘텐츠를 개발하는 것이 필요 - 현재의 드라마는 내수용으로서 한국 시청자에 맞춰 제작후 방영결과 인기를 얻으면 상대
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  • 등록일 2008.04.28
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문화컨텐츠 선진국임을 자연스럽게 인식시킬 필요가 있을 것이다. ) 「중국 문화컨텐츠 시장의 발전과 우리 기업의 진출전략」, 2002, 외교 통상부, p.91∼92 7. 문화컨텐츠 산업의 중국 진출 전략연구 1) 중국시장에서 지금과 같은 韓流를 유지
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  • 등록일 2003.11.07
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문화컨텐츠 분야는 정서적인 욕구를 충족시키기 위해 많은 사람들이 다양한 문화컨텐츠를 접할 수 있는 기회가 늘고 있다. 음악, 미술, 공연 이외에도 다양한 형태를 통해 우리에게 친숙하게 다가오고 있다. 그중에서도 영화서비스는 우리 생
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  • 등록일 2019.09.10
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문화컨텐츠 산업과는 그 특성이 다르다. 또한 원천 만화가 그 시일이 오래되었을 경우 현재 시장에 맞추기 위해서 그 수정은 불가피하다. 신암행어사도 이러한 측면에서 이해해 볼수 있을것이다. 100% 일본 자본 투자로 이루어진 이영화는 한
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  • 등록일 2013.10.18
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문화적 소재’로 이용해야 한다. 21세기는 ‘문화전쟁’이라고 할 만큼 다양한 문화들이 나타나고 있고, 잘 제작하여 해외로 수출되는 문화컨텐츠는 한 나라에 엄청난 이익을 가져다주게 된다. 우리나라역시 이런 현상에 뒤쳐지지 않기 위해
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  • 등록일 2013.07.18
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문화컨텐츠와 관련된 문제 우리는 다양한 문화 컨텐츠를 제공함으로서 고객을 만족시키고자 합니다. 하지만 그러한 문화 컨텐츠 간의 충돌로 인해 사업장 전체의 인테리어 내부 상의 혼란을 야기, 혹은 고객들의 인식 속에 사업의 정체성에
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  • 등록일 2010.07.17
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문화컨텐츠는 사용자들이 경험해본 적 없는 내용이나 경험했더라도 새로움 해석을 줄 수 있는 내용을 담아야 성공할 수 있다기 때문에 문화콘텐츠로서의 온라인게임은 새로운 장르를 계속해서 개척해야 한다. 넥슨은 새로움과 차별성 가득
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  • 등록일 2009.08.11
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해리포터 마케팅의 사례 및 적용방안 연구 배경 및 목적  현대산업에 있어 컨텐츠를 이용한 문화산업이 큰 부분을 차지해 가고있는 상황에서 새로운 경제개념인 ‘이야기 경제( Story Economy)’의 등장하였다. 이야기 경제란 무형의
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  • 등록일 2012.04.21
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문화적인 컨텐츠를 제공함으로써 소비자들의 애니콜에 대한 학습을 유도한다. 또 이런 학습은 앞에서 언급한 것처럼 자연스러운 태도형성으로 이어진다. 이렇게 형성된 우호적인 태도는 제품을 구매하는데 있어서 무의식적으로 굉장한 영향
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  • 등록일 2008.01.23
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