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예술 작품은 대중이 감상하지만, 게임은 대중이 참여한다. 즉 그 적극성에 차이를 보이는데, 이 적극성의 차이로 인해서 게임은 다른 대중예술 작품이 갖지 못하는 높은 수준의 대중성을 확보 할 수 있다.
프로게이머의 출현
대중의 의사를 반
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오락형 게이머.
특정 게임에 대한 충성도 낮음.
일상적 스트레스를 풀기위해 오락을 즐김.
깔끔하면서도 단순한 인터페이스 선호.
단순한 기술과 쉽게 즐길 수 있는 도박이나 스포츠 종류의 게임.
(카트라이더, 팡야, 맞고 등)
■ 프리스타일 T
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게이머
2.3. 온라인 게임의 역사와 분류
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 전세계 인터넷 현황
3.2. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.3. 국내 게임시장 현황
3.4. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라인게임 산업의 미래 전망
4.1. 게임시장의
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오락실문제가 해소된다고 생각되고 상대적으로 많은 사람이 접할 수 있으므로 새로운 유저를 확보 할 수 있다고 생각한다. 이렇게 게이머들이 많아지면 자기 수준에 맞는 게이머끼리 대전을 하기도 쉬워지며 현재 오락실에는 없는 팀플레이,
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게이머들을 게임 속으로 끌어들인다. `드레곤퀘스트`같은 RPG(Role Playing Game)가 대표적인 예이다. 게이머들은 자신의 분신인 아바타를 통해 다양한 인물과 협력하고 싸우면서 힘을 키워간다. 캐릭터와 자연스레 일치감이 형성되고 게임은 또 다
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