|
• 스타 마케팅
• 국내 로스팅과 차별화 된 메뉴
• 차별화된 인테리어
• 과감한 마케팅과 다양한 문화컨텐츠 제공
• 와플의 포지셔닝
• 해외 로열티 제공 無 1. 카페베네 기업소개
2. 시장분석
3. 경쟁자분
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2014.05.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화기술대학원
http://www.pgr21.com/ 게임관련 커뮤니티
http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지
http://cafe.naver.com/dfsa1635 네이버 스타 카페
http://cafe.naver.com/sf1004 네이버 스페셜 포스 커뮤니티
http://cafe.daum.net/lcdgamenet 다음 스페셜 포스 커
|
- 페이지 35페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2007.06.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화산업의 컨텐츠가 좋지않다면 외면당한다는것은 시간이 갈수록 뚜렷해진다. 창조적 문화트렌드의 세계 나도 곧 이러한 트렌드 프로슈머가 되도록 노력해야겠다.
학습저널 [4주차]
▣ 학습내용
▶ 영화 산업의 글로벌화
1. 영화 생산의 다
|
- 페이지 87페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2014.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화산업론의 긍정적 시각
2) 문화산업론의 비판적 시각 - 호르크하이머와 아도르노의 문화산업론
2. 문화산업의 예
1) 문화제국주의로서의 아시아 문화 평정 - 한류
2) 걸어다니는 1인 기업 / 문화산업의 주요 인적자원 - 스타 시스템
3
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2006.12.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화 보고서』 , 이매진, 2011
- 이강수, 『대중문화와 문화 산업론』, 나남출판, 1998
- 이동연, 「아이돌 팝과 연예 제작사 : 빅4의 생존방식」,『상상나누기』, vol.13, 문화연대 , 2011.3
- 정민우·이나영, 「스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는
|
- 페이지 13페이지
- 가격 8,400원
- 등록일 2013.09.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화 보고서』 , 이매진, 2011
- 이강수, 『대중문화와 문화 산업론』, 나남출판, 1998
- 이동연, 「아이돌 팝과 연예 제작사 : 빅4의 생존방식」,『상상나누기』, vol.13, 문화연대 , 2011.3
- 정민우·이나영, 「스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.11.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
IV. 결론
※참고문헌 및 웹사이트
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스타에 국한된 한류
4) 문화 컨텐츠의 불균형
5) 혐한류의 문제점
2. 한류에 의한 반사이익
(1) 국가 이미지 제고
(2) 마케팅 효과
(3) 한국 문화의 브랜드 화
(4) 한 컨텐츠의 성공에 따른 부가가치 창출
3. 한류 지속 대책
(1)정부차원
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2007.07.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
우리나라 디지털 컨텐츠 시장의 성장과 변화 방향을 주목하고 있다. 이렇듯 잠재력을 보유하고 있는 우리나라의 컨텐츠 산업은 현재 중요한 기로에 놓여 있다.
다. 한국 문화 컨텐츠의 전망
1) 한류스타들의 탈 아시아 및 미국진출 러시
가수
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.10.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠 불법 복제에 관한 사용자 의식 수준, 한국콘텐츠학회
주인영(2003), 문화 콘텐츠 산업의 저작권 활성화에 관한 연구, 연세대학교 Ⅰ. 소프트웨어유통활성화
1. S/W 베타테스트 활성화
1) 베타테스트 활성화
2) 소비자 의견반영체제
|
- 페이지 18페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|