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및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서)
3) 경쟁사 분석(PS2)
4) 2차 자료 분석
2. 1차 자료
1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)
2) Survey법 (대인면접법)
3) Interview
3. SWOT분석과 해결방안
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레포트 마친다. 스포츠 용품이란?
우리나라 스포츠 용품의 현황은?
스포츠 용품 산업의 전망은?
스포츠 의류와 신발에 대한 현황
스포츠 의류와 신발의 브랜드 규모 분석
한국의 브랜드 조사
SS311
프로스펙스 ( PRO-SPECS )
스타 ( STAR )
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용품의 현황
3. 스포츠용품 산업의 전망
4. 스포츠 의류와 신발의 브랜드 규모 분석
5. 한국의 브랜드 조사
1). SS311
2). 프로스펙스 ( PRO-SPECS )
3). 스타( STAR )
4). 낫소
5). EXR
6). KIKA
6. 스포츠 산업이 발전하려면.
7. 레포트를 끝내면서.
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컨텐츠 차별화
1) 주중 드라마 시장에 합류
2) 인기 있는 출연진의 등장
3) 지상파보다 신선한 예능 프로그램
2. 채널별 차별화
3. 원소스 멀티유즈(OSMU) 활용
4. 글로벌 인프라 구축 및 국외시장 공략
5. T&R(Talent & Relationship) 모
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문화 조성
> 지식관리 Processs 확립을 통한 업무 효율 극대화
경영전략
>신규시장 개척/확대
>전략 신규사업 추진
>영화산업 보호강화
2.
요구하는 인재상
채용시 성별, 학력, 연령에 따른 차별이 없으며 해외사업부서 이외의 분야에는
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레포트 주제가 내가 알고싶어 하는 분야를 공부할 수 있게금 해주어서 과제를 하는 동안 시간가는 줄 몰랐었다. 여러 기업들이 있지만 내가 평소에 관심은 있었지만 자세히 알아보지는 못 한 문화컨텐츠 사업을 조사하게 된 것에 기쁨이 컸다
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문화에 맞추어 대본 수정 및 삭제 등 편집 필요하다. 광역 매체를 통한 수출확대도 필요하다. TV, 라디오 등 현지 대중매체를 통한 한국 문화컨텐츠 수출을 지속적으로 확대해 나가면서 홍콩이나 대만을 통한 우회 수출 전략도 적극적으로 추
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문화콘텐츠에 대한 현지인들의 관심이 급격히 줄어들고 있음.
따라서 해외 수출 영화, 드라마의 내용을 심사하고 추천하는 시스템을 도입하는 것이 필요
4) 제작 인프라 확충 지원
문화 컨텐츠 제작은 자율성이 보장되어야 하는 산업이므로
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문화콘텐츠에 대한 현지인들의 관심이 급격히 줄어들고 있음.
따라서 해외 수출 영화, 드라마의 내용을 심사하고 추천하는 시스템을 도입하는 것이 필요
4) 제작 인프라 확충 지원
문화 컨텐츠 제작은 자율성이 보장되어야 하는 산업이므로
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컨텐츠 상품의 특성
1. 영상컨텐츠와 창구화
2. 창구화 구성 요소들
1) 창구화 순차
2) 홀드백 기간
3) 각국의 영화 홀드백 기간
Ⅴ. 영상매체 교육
1. 사회적 측면
2. 문화적 측면
3. 교육적 측면
4. 영상매체 교육의 의의
Ⅵ. 영상언어
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