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문화연구」, 한국언론학회, 2001. 이안재, 「e-스포츠 산업의 부상」, 삼성경제연구소, 2005. 이윤경, 「e-스포츠 중계방송과 관련한 수용자의 추구충족-획득충족에 관한 연구:스타크래프트(Starcraft)리그의 TV 중계방송을 중심으로」, 성균관대 대
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문화콘텐츠 전반으로 확대하여 아시아 문화 콘텐츠 발전시킴. ⑫ 음반유통의 효율화를 위한 공동물류센터 설립 - 음반유통 업체가 참여하는 공동물류센터를 건립해 음반 제작, 유통, 물류 및 음반판매 등에 대한 통계를 집계하고 이를 전산
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  • 등록일 2007.06.17
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스타와 같은 인적교류의 활성화 역시 국제 경쟁력의 기본이 되어 가는 것이 지금 처해있는 우리나라의 모습입니다. 자신의 국제경쟁력이 없으면 도태 되어 가는 세상이 앞으로 오는 시점에 특정한 사업만을 들고 나라전체에 이익에 반하는
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  • 등록일 2010.01.19
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송해룡, 『디지털 커뮤니케이션과 스포츠 콘텐츠』,커뮤니케이션북스, 2001 Ⅰ. 스포츠와 문화 1. 스포츠와 문화 2. 스포츠 문화 Ⅱ. 대중매체와 스포츠 1. 대중매체의 개념 2. 스포츠와 대중매체 3. 스포츠이미지 4. 스포츠 컨텐츠
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  • 등록일 2004.02.12
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스타일을 따라가지 않으면 도태되기 쉽다. 그러한 환경에서 텐바이텐은 소비자의 변화하는 감성을 아직 따라가지 못하는 틈새시장을 노려 성공적인 운영을 하고 있는 것으로 평가된다. 특히 텐바이텐이 공략하고 있는 목표와 컨셉은 디지털
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  • 등록일 2011.02.22
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문화의 질감이 배어 있다. 더 이상 삶의 무게나 비극성을 기대할 수 없다. 트로트는 일상의 지루한 시간을 메워주고 술자리를 즐겁게 해주는 노래가 되었다. 4. 컬러 TV 보급에 따른 연예오락 컨텐츠의 내용 및 제작의 변화 컬러 TV 도입의 가장
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  • 등록일 2005.03.27
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문화관광부, MP3 등 디지털 음악 저작물의 보호 및 이용에 관한 연구, 1999 박경춘, 한국대중음악의 현실과 과제 - 2002년 소리바다와 저작권 문제, 2002 유선실, 인터넷 컨텐츠의 시장환경과 변화 전망, KISDI IT FOCUS, 2001 이은민, MP3 등장에 따른 국내
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컨텐츠로서의 게임과 게임산업에 대한 연구( 김재희. 한국비쥬얼디자인학회) 사이트 1. 국립국악원 http://www.ncktpa.go.kr/ 2. 국립남도국악원 http://www.namdo.go.kr/ 3. 국립 창극단  http://www.ntok.go.kr/family/changguk/WorksViewLstChang.jsp 4. 리니지  http://www.lin
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  • 등록일 2008.04.14
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문화원, 2018 두산백과사전 http://www.doopedia.co.kr 촉진 믹스, 브랜드자산 및 구매의도의 구조 관계 : 자동차제품을 중심으로, 조중일, 호서대학교, 2012 http://www.riss.kr/link?id=T12791207 전자상거래 이용자들의 쇼핑 지향성 및 인터넷 이용 형태 연구, 고
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컨텐츠산업 육성방안 연구\", 문화관광부, 1999. 12 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, \"게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성\", 1997. 12. 29 \"게임 S/W 기술/시장 보고서\", 한국전자통신연구원, 1999. 12 \"1999년도 국내 게임산업 동향
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