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1 엇갈리는 반응
○2 P2P 와 Industry, 그리고 저작권법
○3. P2P의 긍정적 사례 : P2P의 2차 시장으로서의 가능성
9. 결론 및 제언 – P2P, 불법이 아닌 2차 산업의 원동력으로
○1 기술적 측면
○2 컨텐츠 ∙ 서비스 측면
○3 인식제고 측면
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2)오프라인 동호회 개최
3)데이터 베이스 축적과 활용
4)웹사이트 구축
5)One-to-One 마케팅
6)고객 피드백 및 사후관리
3. 오프라인 활동
4. 잠재고객관리
1)온라인 게임
2)드라이빙 스쿨
3)문화 컨텐츠 사업
VI. 결론 및 제언
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문화. 2001
한국의 여성정책/ 한국여성 정책 연구회 / 2002
이혼여성의 부모역학 및 자녀양육지원방안에 관한 연구 / 한국여성개발원 / 2002
한국 가정 법률상담소 http://www.lawhome.or.kr/
한국 여성민우회 가족과 성 상담소http://fc.womenlink.or.kr/ Ⅰ.
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대중문화] 강현두, 나남출판사 Ⅰ. 문제제기
▶ 대중예술을 어떻게 볼 것인가?
Ⅱ. 본 론
▶ 프랑크푸르트학파의 문화산업적 입장
▶ ‘대중문화론’과 이데올로기
▶ 대중예술의 총애 “스타”
Ⅲ. 결 론
# 참고문헌
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E . 게임 문화 동향
1 . 게임의 사회적 인식
2 . 게임문화 정책
3 . e스포츠
4 . 지스타
F . 정부 게임 산업 관련 정책
1 . 2006 게임 산업 정책
2 . 게임 산업 진흥에 관한 법률 시행령
3 . 정부정책과 산업 동향
III . 결 론
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사랑을 받는 채널은 일부에 불과하다. 기존 유튜버와 비슷하면 철저하게 외면받는다. 유튜브의 세계는 냉정하고 늦게 시작한 유튜버일 수록 불리할 수 밖에 없는 구조이다. 이러한 상황에서 창의력을 기반으로 한 컨텐츠는 많은 구독자들의
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문화활동
⑤ IT 컨텐츠를 활용한 게임 (컴퓨터,TV, VCR 등)
4-2. 앞으로도 그 형태의 여가활동을 유지하시겠습니까?
① 예 ② 아니오(다음 설문으로 가주십시오)
4-3. 만약 그렇다면 그 이유는 무엇입니까?
① 타인과 사회적 교류를 하게 한다.
② 새
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문화 산업의 부익부 빈익빈 현상 초래
2. 예술, 문화 등의 각종 컨텐츠 질적 하락
3. 준법의식 약화
해결방안
1. 저작권 의식, 준법의식 고취
2. 제도의 개선
3. 디지털저작권관리(DRM)솔루션의 확대 1. 저작권 침해의 법률상 정의
2. 실태불
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문화와 결합시킨 소재로
대체했으며 촬영지도 미국에서 중국으로 옮겼다. 그리고 광고기획자도 과거
미국 아틀랜타 본부에서 중국광고공사(中國廣告公司)로 옮겼다.
특히 광고모델은 젊은 중국 연예계, 스포츠계 최고 스타를 기용하여
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문화마케팅의 효과에 대해서 실제로 판단의 기준으로 삼을 만 한 평가방법이 없다는 것 또한 느낄 수 있었습니다. 이런 상황 속에서 유니클로가 새로운 방법을 적용하고 그에 대한 결과물을 컨텐츠화 시키고 그것의 평가에 대해 새로운 방법
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