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컨텐츠백서 \'98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향\' (2) 일본과의 게임산업 협력 ① 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 협력 일본은 2001년부터 e-Japan전략을 추진하고 있으며 동 전략은 2005년까지 3천만세대를 고속인터넷망, 1천만세대를 초고속인
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  • 등록일 2005.12.30
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문화권에 대한 무분별한 배타나 선호를 가져올 수 있으며, 모방심리를 조장할 수도 있다. 일상활동에 대한 소극적인 태도로 인하여 심체적 경험의 결핍을 가져올 수 있으며, 이로 인해 건강과 생활양식에 미치는 바가 크다. 1. 들어가며
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  • 등록일 2008.02.12
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문화 단체로서의 기능과 축제 조직의 전문화를 통한 안정적인 축제운영 등의 기능을 한다. 또한 현대의 축제들은 단순한 축제 이상의 역할을 요구 받고 있다. 지역문화로서의 축제가 가능하려면 축제 기간 이외에도 축제 컨텐츠와 관련한 상
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  • 등록일 2011.04.18
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Report Knowledge for Development, 98/99. Buse, Rueben C. & Driscoll, James L. (Edt). (1992). Rural Information Systems. Iowa State Pr (Sd). Castells, Manuel. (1999). \"The Informational City Is a Dual City: Can It Be Reversed.\" Schon, Donald A., Bish Sanyal, and William J. Mitchell.(ed.) High Techn
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  • 등록일 2011.04.18
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문화가 현대에 들어와서는 유연하고 수직적인 조직문화로 많이 달라지고 있으며 밀레니얼 시대의 사람들이 왕성한 사회활동을 하고 있어 이러한 밀레니얼 세대를 존중하기 위해 노력하고 있다. 이러한 조직문화와 인적자원개발의 활성화하
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  • 등록일 2022.08.17
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스타마케팅 3) 차별화 마케팅 4) 여성타겟 마케팅 2. 미스터피자 해외시장 마케팅 사례 (1) 중국진출 마케팅사례 1) 중국시장 상황분석 2) 중국기업과의 합작투자 3) 미스터피자 중국시장 성공요인 4) 중국에서의 매장전략 5) 제품 전략 6)
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  • 등록일 2015.09.07
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) - 에버랜드 소개 - 에버랜드 마케팅전략 5. 롯데월드 마케팅전략 사례 5-1 가족 고객 전략 5-2 매직패스 5-3 날씨경영 5-4 스마트 파킹 5-5 다양한 컨텐츠의 제공 5-6 브랜드 이미지 제고전략 6. 롯데월드 새로운전략 제안 <참고자료>
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  • 등록일 2014.12.09
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컨텐츠 발굴에 박차를 가하고 있는 차세대 유망 벤처 기업입니다. 꾸준한 기술 개발과 불굴의 투지로서 국가경쟁력의 초석이 되는 교육문화 정착과 이동통신의 발전을 위하여 정진하겠습니다. 투자자 여러분의 많은 성원 바랍니다. 1999년
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  • 등록일 2011.04.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
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컨텐츠 마켓플레이스 시스템을 구축하였으며, 회원 간 비즈니스 전문 자료의 거래를 활성화하기 위하여 컨텐츠의 검색과 구매에 용이하게 구현되어 있다. ● 대학생 지식포털 캠퍼스몬 캠퍼스몬은 대학생 지식 e-Marketplace를 기반으로 대학
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  • 등록일 2009.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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컨텐츠가 사장되는 문제가 있다. 위와 같이 시청자가 전혀 소비하지 않는 채널이 의무전송되지 않았더라면 대신에 송출기회를 얻어서 사회적 효용을 다 하였을 방송자원이 사장되어 버리는 것이다. 5. 결 론 방송위가 공익적 차원에서 동기를
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  • 등록일 2011.04.18
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