• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 15,456건

게임콘텐츠 5,697 5,393 4,884 5,082 게임기 가정용 1,422 1,335 2,209 3,414 업무용 521 593 554 436 게임서비스(게임센터) 6,289 6,195 5,455 5,879 합 계 13,929 13,516 13,102 14,811 * 자료 : 디지털컨텐츠백서 \'98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향\' (2) 일본과의 게임산업
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.12.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3.
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3.
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업개발원, 2003 [2003 게임산업연차보고서 요약본], 한국첨단게임산업협회, 2003 2. 참고 사이트 구글 (http://www.google.co.kr/) 네이버 (http://www.naver.com/) 종합뉴스데이터베이스 (http://www.kinds.or.kr/) 한국첨단게임산업협회 (http://www.game.or.kr/) 한
  • 페이지 55페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 산업동향 3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.2. 국내 게임시장 현황 3.3. 국내 온라인게임사들의 현황 4. 온라인게임 산업의 미래 전망 4.1. 게임시장의 변화 4.2. PC게임과 콘솔게임의 비교 5. 한국 게임이 나가야 할 방향
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 253건

게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업 발전전략”. *웹사이트 www.kotra.or.kr www.brandrepublic.com www.mktclub.com www.nso.go.kr www.naver.com www.seri.org www.lgeri.com www.software.or.kr www.itstat.go.kr u-lib.nanet.go.kr datanet.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 소프트웨어 산업의 정의 2. 소프트웨어 산
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
(2) 신뢰성…………………………………22  (3) 선정성…………………………………22  (4) 그 밖에 문제점………………………22  2. 스포츠 신문의 장점 활성화…………22 Ⅴ. 결론 및 제언 참 고 문 헌……………………………………24
  • 페이지 33페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2013.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정의 <표 13> 평가기준별 5대 기술 부문들의 가중치 계산결과 <표 14> 각 평가기준에 대한 전문가집단의 가중치 계산결과 <표 15〉산출된 유효극해와 그에 대응하는 목적 함수치와 의사결정 함수치 그림목차 <그림 1> 시
  • 페이지 57페이지
  • 가격 7,800원
  • 발행일 2008.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 125건

동향에 대해 어떻게 학습하고 있나요? 12. 기계공학에서 중요하게 여겨지는 수학과 물리학에 대해 어떤 접근 방식을 취하나요? 13. 기계공학 분야에서의 팀 프로젝트 경험이 있다면, 그 경험에 대해 설명해 주세요. 14. 팀워크에서 가장
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2025.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
산업적 활용 109 금속재료학의 미래 발전 방향 110 결론 111 ? 학위과정 입시지원자 금속재료학분야 연구능력검증 기출면접문제 111 ? 논문작성 연구보고서 작성능력 검증 기출문제 117 ? 통계분석 학술이론에 대한 지식검증 기출문제 125 1.
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
그 조직의 발전을 위해 헌신적으로 노력한 것 중 가장 기억에 남는 경험은 무엇인지 구체적인 사례와 이유를 들어 설명해 주십시오. (최소 500자 이상) 5. 지원분야에 가장 중요한 실무역량이 무엇이라고 생각하는지 정의하고, 그에 따라 본인
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
그 이유는 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다 3. [필수항목] 본인이 KT&G에 입사하게 된다면 어떤 분야에서 무엇을 기여할 수 있을지 KSA(Knowledge, Skill, Attitude)를 기준으로 기술하여 주시기 바랍니다 4. [선택항목] 위 항목 외에 본
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2017.06.14
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
그치지 않고, 실제 산업에서 사람들의 삶에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 기술을 개발하는 과정입니다. 이런 점에서 기계공학 연구는 제게 매우 의미 있고, 지속적으로 도전하고 발전하고 싶은 분야입니다." 추가. 면접 1분 자기소개 예문 안
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2025.02.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top