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대학원 석사학위논문 정연희(2002)「태음인 체질의 비만아동에 대한 운동처방」인천교육대학교 대학원 석사학위논문 장재근(2013)「간편하고 실용적인 운동능력 평가 방법과 맞춤형 운동처방 가이드라인 및 운동 콘텐츠 개발」경희대학교
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콘텐츠대학원 논문, 2015. 최윤희, 현대 홍보론, 나남, 1995. 최인호, 보험회사 다이렉트마케팅 활성화방안 사례연구, 성균관대학교 경영대학원 논문, 2004. 1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에
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기능, 태도를 습득하도록 하는 데 있다. 다문화교육의 네 번째 목적은 사회의 소수자 집단이 피부색이나 다른 문화적 특징 때문에 겪는 고통과 차별을 감소시키는 데 있다. 국제결혼자 자녀, 이주노동자 자녀, 새터민 자녀들은 학교와 주류사
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대학원 논문. 2011. 박영례손연정, 성인여성의 생애주기별 외모만족도, 자아존중감, 우울, 스트레스 및 건강 관련 삶의 질 간의 관계, 기본간호학회지, 기본간호학회지, 2009. 박은아, 문화적 자기개념과 외모중심의 대인지각 성향의 관계, 사회
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특성에 관한 연구’중앙대학교 대학원, 박사학위논문. 한국게임산업진훙원 (2008).『2008 게임백서』, 문화체육관광부, 920. 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 특성 3. 온라인게임의 산업적 특성 4. 온라인게임의 분류 <참고문헌>
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문화연구소. 조주은. 2005. “‘정상가족’은 정상이 아니다.” 『여성과사회』 16: 262-273. 최일성. 2000. “유교 ‘정상가족 이데올로기’ 비판: 구조주의적 이데올로기론을 중심으로.” 서강대학교 대학원 석사학위청구논문. 최홍기. 1991. “유
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대학원 교육행정전공, 석사학위논문, 2001 5. 백승윤, 다산의 교육사상연구, 건국대학교 교육대학원 윤리교육전공 석사학위논문, 2005 6. 송혜영, 다산 정약용의 교육사상에 관한 연구, 공주대학교 교육대학원 일반사회교육 전공, 석사학위 논문,
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개념 2. 참여형 디지털 아카이브 유형 III. 참여형 디지털 아카이브 사례 연구 1. 인간과 기억 아카이브 2. 오픈 아카이브 Ⅳ. 참여형 디지털 아카이브 ‘코로나19: 우리의 기억’ 콘텐츠 제공 도구 활성화 방안 Ⅴ. 출처 및 참고문헌
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문화』. 한국학술정보 정보통(1999). 『인터넷 광고 - 이론과 전략』. 나남출판 박선미(2005). 『인터넷 광고에 대한 태도가 유형별 인터넷 광고의 브랜딩 효과에 미치는 효과 연구』. 고려대학교 Baker, C & Gronne, P. (1996). \"Advertising on the World Wide Web
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문화산업, 매일경제신문사 ○ 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구 ○ 전유초(2004), 디지털 음악 산업의 현황과 발전 방향에 관한 연구, 연세대 언론홍보대학원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음악시장(음반시장)의 동향 Ⅲ. 음
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