• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 43,332건

애니메이션 산업의 독특한 경제적 지대는 독점적 지위를 잃게 되었다. 이제 국내 애니메이션 산업은 개념의 리모델링을 기반으로 기획력의 보완뿐만 아니라, 유통배급 및 마케팅의 전문화도 병행 추진해야 한다. 또한 제작프로젝트의 다양화
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2005.04.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠시장 현황 8 (2) 온라인 동영상 콘텐츠산업 체인 8 (3) 온라인 동영상 콘텐츠시장의 경쟁구도 9 (4) 온라인 동영상 콘텐츠산업 발전추이 11 (5) 한국 콘텐츠 기업에 시사하는 점 12 4) 중국 동만산업 현황 및 정책 13 (1) 중국 애니메이션 산
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업, 김영사 ◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안 ◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999 ◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사 ◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 ◎ 한
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업이 문화 창작 산업인만큼 아이디어를 영상화하고자 하는 기획, 제작자에게 저작권이 귀속되는 것은 흔들릴 수 없는 원칙이다. 저작권법상의 영상 저작물 특례 규정은 대체로 영상 제작자가 지상파 TV 사업자를 겸하는 현실에서 오히려 지
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2009.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화 교류로 인해 한국과 공감대 역시 상당한 수준이다. 현존하는 국내 온라인 게임들이 공략하지 못할 이유가 전혀 없는 것이다. [참고 자료] 김종혁, 게임시나리오 개론, 사이버출판사, 2007 김재범, 문화산업의 이해, 서울경제경영, 2005 편
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2008.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
애니메이션 산업, 한울아카데미, 2001 도동준, 영화산업 인수합병 현황, 영화진흥위원회 정책연구팀, 2004 스크린쿼터제와 한국영화산업, 1998 작자다수, 이것은 애니메이션이 아니다, 문학과 경계사, 2002 최용배 외, 온라인 영화시장의 유통현황
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화산업 ① 문화산업의 개념 ② 문화산업의 특징 2. 각 문화산업의 개념과 그 사례 ① 애니메이션 산업 ■ 개념 ■ 사례 (1) - PUCCA ■ 사례 (2) - 뽀로로 ■ 사례 (3) - 애니메이션-게임의 스토리 마케팅 전략 ② 음식문화 산업 ■ 개념
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화콘텐츠, 다할미디어,2006년 문화관광부, 한국의 지역축제, 1995 신기철외, 우리말 큰사전, 1979 원용진, 대중문화의 패러다임, 1997, 서울 한나래 이강수편, 대중문화와 문화산업론, 1998, 서울 나남출판 조흥윤외, 향토축제 활성화를 위한 모형
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2011.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화관광 양상 연구 왜 한류와 문화관광인가?, 2018 3) 정종기, 한국의 대중가요 노래비 콘텐츠를 활용한 지역관광 대중화 전략 방안 연구, 2018 4) 김정경, K-POP 발전방안과 기대효과에 관한 연구, 2018 5) 안동훈, K-Culture 문화콘텐츠산업의 가치와
  • 페이지 7페이지
  • 가격 4,800원
  • 등록일 2022.08.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 동향, KOTRA, 2006 김현태, 한일양국 게임산업 공동 마케팅 추진,KOTRA, 2004 도철환, 일본의 게임산업 현황과 가전업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994 이지원 외 2명, 한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회, 2005 정재영
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top