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논문 564건

문화의 이론 1. 사진의 역사 2. 디지털사진의 개요 제 3절 디카문화 1. 디카문화의 정의 2. 디카문화의 형성과정 3. 디카문화의 주도자 4. 디카문화의 특징 5. 디카문화의 긍정과 부정 제 4절 디지털카메
  • 페이지 85페이지
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  • 발행일 2008.10.25
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  • 저자
대한 심도 있는 연구와 짜임새 있는 프로그램을 구성해야 할 것이다. < 참고 문헌 > <국내자료> [1] 김명자, 「민속문화, 무엇이 어떻게 변하는가」, 집문당, 1995 [2] 김명자, “지역축제의 방향을 위한 시론”, 비교민속학, 제12집, 1995 [3
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2009.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
대한 그 사회구성원의 태도 및 가치 유형이 그 사회의 폭넓은 문화적 구성위에 바탕을 두고 있다는 가정 위에서 출발하고 있다, 따라서 분석 시각으나 현재의 정치적 태도에 영향력을 행사하는 역사적, 전통적 요인에 대한 관심에 초점이 맞
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문화 활성화 방안에 관한 연구. 한려 대학교 사회복지 석사논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 기부의 개념 2. 기부의 사회 복지적 의미 3. 우리나라 기부 문화 Ⅲ. 외국의 기부 관련제도의 비교분석 및 시사점 1. 세제지원제도 2.
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
문화체육부, 한국의 지역축제, 1996 박호창, “우리나라 지역축제의 성과 및 만족도 평가에 관한 연구 ”, 강원대학교 대학원 박사학위논문, 2006 엄두찬,“강릉단오제에 대한 관광지리적 분석”, 건국대학교 대학원 석사학위논문, 2001 이완복,
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
행사하기도 한다. 새로운 팬덤이 출현하면서 아이돌 그룹은 기획사의 힘으로만 스타로 만들어지는 않는 다는 것을 보여준다. 아이돌 그룹은 점점 진화해가고 있고 더불어 팬덤 문화도 진화해간다. 아이돌 그룹에 대한 관심이 커질수록 대중
  • 페이지 45페이지
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  • 발행일 2009.12.07
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  • 저자
의미 및 지평 모색 Ⅴ. ‘볼거리 제공 및 콘텐츠의 원천적 소스’로의 의미 및 지평 모색 1. 드라마로 탄생한 무속, ‘왕꽃선녀님’ 2. 축제화 된 ‘은산별신제’ 3. 원천강 본풀이의 애니메이션 ‘오늘이’ Ⅵ. 맺음말 ※ 참고 자료
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2011.06.28
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  • 저자
문화예술경영과 인터넷 그리고 지식사회”.『문화예술경영: 이론과 실제』. 생각의 나무, 2002 이유재. 『서비스 마케팅』, 학현사, 2000, 이학선, “성공적인 공연기획을 위한 마케팅 전략”, 단국대 대학원 석사학위논문, 2006 이훈영, 「e-마케
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2014.04.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기획. Chell Communication. 2004 박장수, \"문화콘텐츠 해외 마케팅\", 커뮤니케이션북스, 2005. 채지영, \"문화산업 해외진출 지원정책 연구\", 한국문화관광정책연구원, 2006. 김지수, \"디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안 연구\", 홍익대
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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