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학습)의 목적 Ⅳ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 내용 1. 내용 체계화의 기본 원칙 2. 학년별 내용 1) 5학년 2) 6학년 Ⅴ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 실습 Ⅵ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 수업모형 1. 토의 학습 2. 실습 3.
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  • 등록일 2011.04.10
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응용단계로 구분하고 이 세 가지 단계는 한 시간 수업 중에 한번으로 끝날 수 있지만 개인차를 고려하여 몇 번씩 반복할 수동 있다. 2-3.수업의 정리 (1)학습과제에 대한 요약정리:Ausubel 유의미 학습모형, Gagne의 수업사태 모형 적용 학습내용의
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학습 모형들을 개발하는 것이 필요하다. 이에는 역할놀이 모형, 배려 모형, 가정 연계 모형, 봉사 학습 모형, 가상 체험 모형 등을 들 수 있다. 셋째, 교사용 지도서에 제시되는 수업절차는 일반적인 것으로 몇몇 학자들이 고심하여 적어놓은
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  • 등록일 2004.02.01
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학습자는 각각의 인지적정의적 판단에 근거하여 과제해결에 참여하고 그 결과를 모두가 공유하는 방식이다. 인터넷을 통한 전자글쓰기가 여기에 포함될 수 있으며 국어교과 수업에서 유용하게 사용될 수 있다. 3. 교수-학습모형 : 자원기반
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  • 등록일 2011.10.12
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수업모형이다. 2. 경험 수업이 적합한 영역 학습활동에 있어서 경험의 중요성은 특히, 저학년의 경우는 실제로 보아야 그것에 대한 사고를 할 수 있으며, 자기의 사고와 느낌을 통해서 외부의 세계를 체험하며, 주위 환경에 대해서 많은 관심
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  • 등록일 2011.05.27
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학습의 정도가 증가될 수 있다. ㉢ 적성, 수업이해력, 학습지속력 등은 개인차변인에 해당한다. ㉣ 수업의 질, 학습기회는 교수변인이다. ㉤ 학습의 상한선은 학습을 위해 사용하는 시간 량에 따라 달라질 수 있다. [문] Carroll의 학교학습모형
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수업에 있어서의 유의점 첫째, 모든 학습 내용이 탐구 학습에 적절한 것은 아니다. 어떤 학습 소재가 탐구 학습 모형에 적절한지의 여부를 판단할 수 있는 좋은 방법 중의 하나는 해당 학습 문제가 인과관계로 진술될 수 있는지를 검토해 보는
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모형의 인식차이 분석, 한국초등교육 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 개념 Ⅲ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 특징 Ⅳ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 필요성 Ⅴ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)
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학습(반응중심수업, 반응중심문학교육)의 정의 Ⅲ. 반응중심학습(반응중심수업, 반응중심문학교육)의 배경 Ⅳ. 반응중심학습(반응중심수업, 반응중심문학교육)의 모형 1. 반응 중심 수업모형의 유형 1) 문학수업의 일반 절차 모형 2) 경
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  • 등록일 2010.12.03
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학습, JIGSAW)협동학습모형의 성과 ① Jigsaw 수업의 학생은 그들 학급의 학생들보다 소집단 동료들을 더욱 좋아하는 경향이 나타났다. ② Jigsaw 수업 학생들의 자아 존중감이 경쟁학습 구조 때보다 더 좋아졌다. ③ 인지적 학습 효과에서도 Jigsaw
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  • 등록일 2010.10.13
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