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사무용 가구의 매출이 부진
- 일본인의 정신상태-한국인을 경쟁상대로 인식하지 않음
- 엔화 강세, 일본의 물가
* 1992년 외환은행에 의한 법정관리
* 일본 시장 완전 철수, 미국시장과 홍콩시장 축소
1.1.3 실패 원인 분석 1. 한국기업의
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기업광고가 기업 이미지 형성에 미치는 영향에 관한 연구, 동덕여자대학교, 2000
정상권, 기업광고에 의해 형성된 기업이미지가 광고태도에 미치는 영향, 전주대학교, 2005
최점수, 기업광고의 기호학적 분석, 동아대학교, 2001 Ⅰ. 서론
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기업들은 종업원들의
투철한 애사심과 고객만족을 위한 서비스 정신을 가져야만이 살아 남을 것이라고 생각된다.
*참고문헌
해외시장과 문화경영.이신모.다성출판사
경영학원론.장명복.경영과회계
경영학이해.김정렬.현학사. 서론
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패스트푸드점을 선호한다. 중, 고등학생들이 잠을 목 차
1. 연구방향
2. 회사소개
3. 시장분석 및 경쟁사 분석
4. S.W.O.T 분석
5. STP 전략
6. 4P전략
7. 설문조사 및 분석
8. 성공 요인
9. VISION 제시
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미국 - 현 단계 한미관계의 비판적 인식>, 서울,
실천문학사, 1988
11. 앨빈 토플러, <제3의 물결> 제 1 장 서론
제 2 장 본론
1 절 게임이론의 소개
1. 게임이론의 정의
2. 게임이론의 역사
2 절 SOFA 개정에 대한 사례분석
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사,1999,pp.353~358
6)유동근, “소비자행동론”, 예지각,1997,pp.216~227
7)최낙환, “소비자행동론”, 대경,1998,pp.335~345
8)황용철, “전략적 응용과 소비자행동론”, 제주대학교출판부,1998,pp.373~384
- 목 차 -
1. 비교문화의 의의
2. 비교문화 분석의 필요
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문화산업 비전
1. 문화산업단지조성 배경 및 목적
2. 지역대학과 연계, 고용창출효과
3. 공공?민간파트너쉽이 성공요인
Ⅳ. 영상산업 비전
1. 디지테인먼트 산업으로 변화
2. 멀티윈도우 시대의 도래
Ⅴ. 게임산업 비전
1. E3(Electronic Enter
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사 1-1.국제수지의 개요
1-2.국제수지의 기본원칙
1-3.국제수지의 구조
1-4.2005년부터 2014년까지 우리나라 국제수지 동향
1-5.2008년 우리나라 국제수지 동향 및 분석
1-6.참고자료
2-1.서론
2-2.서브프라임 모기지의 개요
2-3.미국의 서브프
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기업 경영 이야기, 아인앤컴퍼니
민성기(2011), 기업경영분석, 창민사
박상범, 손을준 외 1명(2012), 기업경영과 사회, 탑북스
이재웅(2009), 기업경영, 다사랑
양창삼(2002), 창의성 개발과 기업경영, 석정
오마에 겐이치 저, 홍을표 역(2003), 기업경영
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기업문화를 제시하고 있다. 이들 네 가지 기업문화 유형을 통해 사람들이 어떻게 생각하고 학습하며 변혁하고 동기부여되어 갈등을 해결하는가 등의 문제를 종합적으로 분석하고 있다.
그 기본적인 가정은 종업원과 조직간의 일반적인 관계,
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