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사무용 가구의 매출이 부진 - 일본인의 정신상태-한국인을 경쟁상대로 인식하지 않음 - 엔화 강세, 일본의 물가 * 1992년 외환은행에 의한 법정관리 * 일본 시장 완전 철수, 미국시장과 홍콩시장 축소 1.1.3 실패 원인 분석 1. 한국기업의
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기업광고가 기업 이미지 형성에 미치는 영향에 관한 연구, 동덕여자대학교, 2000 정상권, 기업광고에 의해 형성된 기업이미지가 광고태도에 미치는 영향, 전주대학교, 2005 최점수, 기업광고의 기호학적 분석, 동아대학교, 2001 Ⅰ. 서론
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기업들은 종업원들의 투철한 애사심과 고객만족을 위한 서비스 정신을 가져야만이 살아 남을 것이라고 생각된다. *참고문헌 해외시장과 문화경영.이신모.다성출판사 경영학원론.장명복.경영과회계 경영학이해.김정렬.현학사. 서론
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패스트푸드점을 선호한다. 중, 고등학생들이 잠을 목 차 1. 연구방향 2. 회사소개 3. 시장분석 및 경쟁사 분석 4. S.W.O.T 분석 5. STP 전략 6. 4P전략 7. 설문조사 및 분석 8. 성공 요인 9. VISION 제시
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미국 - 현 단계 한미관계의 비판적 인식>, 서울, 실천문학사, 1988 11. 앨빈 토플러, <제3의 물결> 제 1 장 서론 제 2 장 본론 1 절 게임이론의 소개 1. 게임이론의 정의 2. 게임이론의 역사 2 절 SOFA 개정에 대한 사례분석
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사,1999,pp.353~358 6)유동근, “소비자행동론”, 예지각,1997,pp.216~227 7)최낙환, “소비자행동론”, 대경,1998,pp.335~345 8)황용철, “전략적 응용과 소비자행동론”, 제주대학교출판부,1998,pp.373~384 - 목 차 - 1. 비교문화의 의의 2. 비교문화 분석의 필요
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문화산업 비전 1. 문화산업단지조성 배경 및 목적 2. 지역대학과 연계, 고용창출효과 3. 공공?민간파트너쉽이 성공요인 Ⅳ. 영상산업 비전 1. 디지테인먼트 산업으로 변화 2. 멀티윈도우 시대의 도래 Ⅴ. 게임산업 비전 1. E3(Electronic Enter
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사 1-1.국제수지의 개요 1-2.국제수지의 기본원칙 1-3.국제수지의 구조 1-4.2005년부터 2014년까지 우리나라 국제수지 동향 1-5.2008년 우리나라 국제수지 동향 및 분석 1-6.참고자료 2-1.서론 2-2.서브프라임 모기지의 개요 2-3.미국의 서브프
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기업 경영 이야기, 아인앤컴퍼니 민성기(2011), 기업경영분석, 창민사 박상범, 손을준 외 1명(2012), 기업경영과 사회, 탑북스 이재웅(2009), 기업경영, 다사랑 양창삼(2002), 창의성 개발과 기업경영, 석정 오마에 겐이치 저, 홍을표 역(2003), 기업경영
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기업문화를 제시하고 있다. 이들 네 가지 기업문화 유형을 통해 사람들이 어떻게 생각하고 학습하며 변혁하고 동기부여되어 갈등을 해결하는가 등의 문제를 종합적으로 분석하고 있다. 그 기본적인 가정은 종업원과 조직간의 일반적인 관계,
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