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사항 1) 업종선정 시 체크할 점 2) 업종선정 요령 2. 업종선정의 단계 1) 희망업종의 정보수집 2) 희망업종에 대한 구체적 경험 3) 희망 아이템의 정보 수집 및 분석 4) 아이템 선정 후 경영 수업 5) 창업준비 Ⅵ. 인터넷창업(SOHO창업, 소호
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사와의 계약을 통해 1972년 ‘오디세이(Odyssey)’란 이름으로 판매되었다. ■ 서론 ■ 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면
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현황과 지원방안 3) 통일부 4) 2011 북한일탈주민 생활실태조사 기초 분석 보고서 5) 경찰청 ◈ 감사합니다 ◈ 다문화 사회와 교육 . 1) 한국의 다문화 2) 한국의 다문화 현황 3) 2012 다문화 학생 교육 선진화 방안 4) 한국 내 외국인 범죄
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  • 등록일 2015.05.13
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기업의 기본 정보 (프로필) 2. 동유모에 대해 짚고 넘어갈점들 (주수입원, 특이사항) Ⅱ-본문 3. 분석 1 (장점과 단점) 4. 분석 2 (타기업에 비해 강점,약점,기회,위험 & 특별한점) 5. 분석 3 (경쟁업체와의 관계) 6. 앞으로의 전망 7. 나라면 이
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사학위 청구논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 문화이벤트 1) 영국 에딘버러 프린지 페스티벌 2) 독일 뮌헨 옥토버페스트 3) 호주 시드니 비비드시드니 2. 예술·연예이벤트 1) 사라고사 세계박람회 2) 동경아시아뮤직마켓(TAM) 3) 미국 오스
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문화산업의 개념 2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징 3. 문화콘텐츠산업의 분류 Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향 1. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 매출 현황 2. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 기업 및 종사자 현황 3. 우리나
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  • 등록일 2012.12.07
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창출 요인 (1) 브랜드 구축 (2) 차별화된 디자인 (3)글로벌 판매망 마련 및 입소문 마케팅(buzz marketing) 5. 위기 및 극복방안 1)아이리버의 위기 상황 2) 극복 방안 (1) 아이리버만의 브랜드 문화를 형성 6. 발전방향 및 결론 7. 참고문헌
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  • 등록일 2013.03.27
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분석 1. 내부 환경 (1) Strength(강점) ① 조직 문화적 측면 ② 상품 서비스 측면 ③ 기업 이념적 측면 ④ 합병을 통한 기업인지도 상승과 새로운 시장 확보 (2) Weakness(약점) ① LG카드 인수의 불확실성 ② 조흥 은행 합병 이후의 문제점
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기업의 소멸 3. 인터넷 기업들의 株價 차별화 4. 무료 접속서비스 크게 확산 5. 원스톱 쇼핑사이트 급부상 6. 중개자 역할 E 채널 활성화 7. B2C업체 B2B 시장 진출 본격화 8. 초고속 인터넷, 전자지갑 대중화 9. 유럽 인터넷 기업들의 미국시장
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나라 국민으로 받아들인다’, ‘우리나라 방문객으로 받아들인다’, ‘우리나라에서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 자민족중심주의란 2. 우리 사회 구성원들이 지니고 있는 생각 중 자민족중심주의에 속한다고 볼 수 있는 사고의 예 - 다문화
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  • 등록일 2019.09.08
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