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정보시스템 SK커뮤니케이션즈 참조) 3. 검색쿼리 및 시장점유율(한국방송공사, 굿모닝신한증권) 1. 싸이월드-엠파스 검색 서비스 통합 2. 인터넷 포탈의 발전과정 3. 인터넷 사업의 핵심 역량은 무엇인가? 4. 인터넷 포탈사이트 경쟁 기업
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  • 등록일 2015.10.26
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사람의 사생활을 존중하라 9. 당신의 권력을 남용하지 말라 10. 다른 사람의 실수를 용서하라 Ⅹ. 인터넷의 문제 1. 언어의 문제 2. 정보 불평등 현상 3. 정보 종속현상 ?. 인터넷의 발전방향 ?. 향후 인터넷의 미래 ⅩⅢ. 결론
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  • 등록일 2008.07.28
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미디어(Multimedia) 8. 개선된 DOS용 프로그램의 지원 Ⅶ. 윈도우즈 98(Windows 98) Ⅷ. 윈도우즈 XP(Windows XP) 1. Windows XP의 개념 2. Windows XP의 기술개요 3. Windows XP Professional을 사용하기 위하여 필요한 시스템 요구 사양 4. Windows XP의 안전성 5. 새
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  • 등록일 2009.02.27
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사람들에게 필요하냐 그렇지 않느냐는 것이다. -메리 케이 애시 지음, 정미홍, 옮김,《열정은 기적을 낳는다》, 나무의숲, 2005, p.210. 39. 일시적 유행을 넘어서라 일시적 유행 문제는 기업들이 소비자의 기호변화를 받아들이지 않을 때 발생
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  • 등록일 2009.03.11
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대한 전문가들의 시각 5. P2P의 응용분야 5.1. 의료분야 5.2. 기업용 솔루션 6. P2P의 전망 6.1. 아직 P2P 문제 곳곳에 산재 6.2. P2P 발전을 위한 움직임 6.3. P2P의 다음 단계 : 오픈 서비스 7. 기술조사 고찰 8. 참고문헌
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정보시스템 4) 소프트라인의 고객정보 판매 5) 다이너스카드사의 텔레마케팅 활용 6) IBM 마케팅의 비밀병기 MSN 7) 삼성카드의 골프 고객 마케팅 8) 아메리칸 익스프레스사의 레스토랑 제휴판촉 3. 실패 사례 1) Mc
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문화의 개념(문화의 성격과 기능) B. 문화적 환경의 분석모형 I. 클러크혼의 분석모형 II. 홉스테드의 분석모형 III. 홀의 분석모형 C. [문화와 기업경영] 각국의 문화적 환경이 글로벌기업 경영환경에 미치는 영향 * 참고문헌
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정보기기와 매체시장을 유기적으로 결합하여 네트워크화하는 새로운 생산과 유통, 소비전략이 필요하다는 사실을 의미한다. 디지털의 시대는 그에 맞는 새로운 디지털 제작 환경이 필요하다. 특히 디지털 시대의 핵심이 컨텐츠에 있다고 할
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  • 등록일 2005.10.24
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기업과의 제휴 블리자드는 과거부터 한국뿐만 아니라 전 세계 PC패키지시장에서 꾸준히 성장해온 대형 게임퍼블리셔이다. 액티비전과 드래곤플라이의 양사간의 ‘퀘이크워즈 온라인’ 게임을 통해 온라인게임 시장의 진출을 가속화하고 있
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  • 등록일 2010.10.04
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도래 3) 계층의 다양화와 직업의 전문성 4) 이익집단과 압력단체의 등장 5) 무관심 그룹의 등장 6) 사회현상의 복잡화와 예측 불가능한 사건의 빈번한 발생 7) 기업 이미지의 중요성 부각 8) 기업 공공성의 확대 5. 참고문헌
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  • 등록일 2023.10.20
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