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기업의 노조문화 1) 현대자동차 2) 기아자동차 3) 대우자동차 Ⅱ-3. 일본 자동차 기업의 노조문화 1) 토요타 자동차 2) 혼다 자동차 3) 닛산 자동차 Ⅲ. 비교분석 및 해결책 1. 일본자동차산업의 노조분석
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기업회생사업, (5) 개인 전자제품, (6) 헬스캐어(health care), (7) 웰스캐어(wealth care), (8) 리매뉴팩처링(re-manufacturing), (9) 미디어 콘텐츠(media contents), (10) 벤처캐피탈 등 * 사업아이디어와 아이템 Ⅰ. 사업아이디어의 선별 1. 아이디어의 창
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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미디어포럼, 미디어미래연구소 Cool.revo, “보도발표자료: (주)크레보가 전기통신역무 이용 방송사업자 등록 완료 (報道表資料: (株)クレボが電通信役務利用放送事業者の登を完了)\", 2008. 3. 3 EBU(2005), Will Broadband TV shape the future of broadcasting?, EBU
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미디어미래연구소, 2008 ⅵ. 홍성용, 스페이스 마케팅, 삼성경제연구소, 2007 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 멀티플렉스(멀티플렉스극장)의 개념 Ⅲ. 멀티플렉스(멀티플렉스극장)의 특성과 영향 Ⅳ. 멀티플렉스(멀티플렉스극장)의 역사 Ⅴ. 멀티플렉
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기업의 롱테일 전략 :80/20 법칙ㆍ블루오션전략을 뛰어넘는 새로운 경제 패러다임 - 이노무브그룹/램덤하우스코리아 2006 [8] \'롱테일(Long tail)을 주목하라\' :웹 2.0이 올드미디어에 주는 교훈 - 명승은/미디어미래연구소 2006 초 록 1. 서 론
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기업의 해외진출전략\", 서비스 경영학회지, 제14권 제4호, 2013. 이종영, \"소셜커머스의 현황, 문제점 그리고 발전 방향\", 미디어미래연구소, DMT, 2011. 애플와플사업팀, \"소셜커머스 시장 동향 및 전망\", DMC media, 2011. Ⅰ 그루폰 기업분석과
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(1) 게임전시회 (2) 게임리그 (3) PC방 (4) 게임산업의 교용 효과 (5) 캐릭터 시장 9. 게임산업의 해외시장 (1) 게임산업의 해외시장 진출 전망 (2) 주요 온라인 게임 기업의 해외진출 전략 10. 게임산업의 문제점과 개선방안
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미디어 무한경쟁 시대의 매체 생존전략(돈 내라고 하기 전에 구입할 만한 콘텐츠가 먼저)> 정하석, SBS 차장 1.글로벌 OTT(Over-The-Top) 서비스 시장 동향과 전망 2.업종의 현황(국내외 시장규모,기업체별 시장점유율) 3.기업들의 전략과 성공
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