|
미래 지향적인 자세로 환경경영활동을 전개하고 있다.
홈플러스는 Green Store, Green Process, Green Customer, Green Movement, Green Objective Management, Green Network 라는 여섯 가지 핵심 전략인 그린 헥사곤(Green Hexagon)을 기반으로 한 환경경영을 하고 있다. 제품
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2011.02.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래 없다.
보건복지부, 「2005년 노인보건복지사업안내」,보건복지부 노인복지정책과, 2005.
유성희 외, 2004, 「노인복지론」, 아시아미디어리서치
이정우, 조기퇴직제도의 국제비교와 파급효과분석, 한국보건사회연구원
장지연 외, 2004, 고령
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어의 출현으로 전 세계를 하나의 카테고리로 모이게 했고, 이러한 스포츠와 미디어의 결합은 어마어마한 부를 창출하는 시장으로 급성장하여 다양한 스포츠 관련 비즈니스를 잉태하였다. 이의 연장선상에서, 스포츠 마케팅 시장은 최근
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.02.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구소, 『인도네시아』, 경남대학교 출판부, 1983.
·서세호, 『미래의 대국 인도네시아』, 서문당, 1997.
·김기태, 『동남아사 입문』, 한국외국어대학교 출판부, 1991.
·경남대학교 극동문제연구소, 『인도네시아』, 경남대학교 출판부, 1983.
인
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.12.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어의 확산
Ⅲ. 결론
K-pop의 향후 전망
1. K-pop의 음악적 질을 유지 및 고양 시키면서 아시아를 넘어 전세계에 K-pop을 확산시킨다.
2.한류 아이돌이 이끄는 dance 풍의 장르를 넘어 한국적 발라드,R&B,soul 등의 장르로 확장해나간다.
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2013.04.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래에서 제외되는 것이다. 오늘 대부분의 「저개발국」은 바로 그 같은 운명에 처해 있다. 세계가 지구촌화하고 새로운 부 창출체제가 확산함에 따라 지금 자신들의 생활을 형성하는 정책결정 과정에서 소외되었다고 느끼는 수많은 주민들
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래지향적인 디자인의 트렌드를 제시했다. 우리는 합리적이고 대중지향적인 것에 치우친 나머지 디자인의 발전이 늦다. 3C (Customer Competition Change) 시대의 광고 디자인
목차
1.디자인의 중요성 제고
2. 공급자(기업) 측면
3. 수요자(고객
|
- 페이지 5페이지
- 가격 800원
- 등록일 2002.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어와 디지털 방송 체계의 구축에 관한 발판을 마련하고 관련 기반 기술의 확보에 힘씀으로써, 국가 경쟁력을 키우고 미래의 정보화 사회에 대비하여야 할 것이다. 기반 기술의 확보를 위해서는 산업계와 학계, 연구소, 정부가 역할을 분
|
- 페이지 4페이지
- 가격 800원
- 등록일 2002.07.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어관련 법규정
7) 기타 법규정
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2.
|
- 페이지 57페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어관련 법규정
7) 기타 법규정
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및
|
- 페이지 57페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|