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연구소, 2002 박재간 / 고령화사회와 노인복지의 과제, 아시아미디어리서치, 2003 박준영·권혁삼 / 고령 사회에 대응한 고령자용 국민 임대주택 모델개발에 관한 연구, 2007 박전자 / 노인을 위한 주거환경조성의 이론 및 방법론적 연구, 가정대
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연구소, 2011.1 -꼬북이, 대한민국 소셜커머스 읽기, 2010.10.22 -류한석, 소셜 커머스의 거부할 수 없는 매력, 기술문화연구소, 2010.10 -신현성, social commerce 미래와 나아갈 방향, 티켓몬스터, 2010.9 -연유진, 소셜커머스 덕에 월 수십억 버는 벤처
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미래 M&A, 2000 김호기 - 시민사회의 유형과 ‘이중적 시민사회’, 참여연대, 2002 박해광 - 시민사회의 담론적 실천과 영향력의 정치, 전남대학교 5.18연구소, 2011 유팔무 - 시민사회의 성장과 시민운동, 경제와 사회, 1995 정태석, 김호기, 유팔무 -
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미디어 연구소, 2003 신호철, 영국 BBC의 온라인 미디어 사업 동향과 전략, 정보통신정책연구원, 2011 안임준, 영국, BBC 수신료 대체 수단으로 광고도입 논란. 방송동향과 분석, 2003 KBI, 영국 BBC의 상업화 전략, 방송동향과 분석, 2001 Ⅰ. 개요
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mediatoday.co.kr (미디어 오늘) http://www.fki.or.kr (전경련) http://biz.korea.ac.kr/~jangya (장하성 교수 홈페이지) ꊱ 헤게모니 개념 정의 ꊲ 도 입 : 2004총선 이후 정권 지지율 추세 ꊳ 2004년 총선까지의 한국 정치 권력 이동 1. 한국 보
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미디어 21C교육연구소 ▷ 김상준(1999), 초등학교 미술 교과 교육 내용의 연계성에 관한 연구, 미술교육연구논총 10집, 미술교육학회 ▷ 송병국(1998), 직업진로지도를 위한 산학관 연계의 제도적 지원 방안, 진로교육연구 제9호 한국진로교육학회
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연구소 조성일(2000), 매체의 디지털화와 광고, 광고계동향 주정민(2003), 상호작용적 디지털방송서비스 도입에 따른 수용자 보호논리와 정책, 언론과학연구, 제3권 1호 최병우(2000), 다매체 시대의 독서, 독서연구 제5호, 한국독서학회 Ⅰ. 개
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미디어는 생존을 위해서 서로서로가 가로막고 있는 벽을 허물어야 한다. 곧 시장점유율을 규제하는 복수소유(multiple ownership) 제한과 이종매체의 진입(cross ownership) 금지를 적극 철폐하는 쪽이 합리적일 것이다. 미디어의 수평적. 수직적 집중
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연구소 (2017) https://eiec.kdi.re.kr/policy/domesticView.do?ac=0000141343 6) 조주현. \"블록체인의 올바른 이해와 기업 비즈니스 관점의 활용 방향.\" POSRI 이슈리포트 2018.8 (2018): 1-9. http://www.riss.kr/link?id=A105592202 7) 이재규. \"블록체인을 활용한 해외직구 프로
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미디어관련 법규정 7) 기타 법규정 8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 1) 개황 2) 향후 전망 lll. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징 2.
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