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전 출간 2년 만에 500만부를 돌파한 만화 한자 책 ‘마법천자문’의 인기는 스토리텔링의 위력을 여실히 보여주고 있다. 이런 경향은 과학이나 역사 서적에서도 비슷하게 나타나고 있다.
스토리텔링 마케팅의 효과는 관광 등 문화 산업에서도
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Digital Storytelling?
발달된 디지털 기술을 환경으로 삼거나 표현 수단으로 활용하여 이루어지는 스토리텔링
콘텐츠를 구성하는데 빠질 수 없는 중요한 요소
시대의 흐름을 반영 - 영화제작, 광고제작 등
디지털스토리 텔링의 요소
관점
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, 맥락에 순응하는 유연성을 지닌다는 것이다. 허희옥(2006)에 따르면 스토리텔링은 교육의 목적이며 수단 또는 방법이 될 수 있고, 이야기를 통하여 과거, 현재, 미래를 만나고 외부 세상에 대한 정보를 얻고 이해를 넓힐 수 있으며, 논리 과학
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이루어지기 힘들다. 이러한 점에서 캐릭터를 구체화하는 활동은 텍스트와 활동을 이어주는 윤활유 역할을 한다.
3) 스토리텔링은 사회성을 열어주는 문이다./다양한 삶의 형식을 경험하게 하는 스토리텔링/스토리텔링은 내면(자아)를 비추어
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것은 매우 중요하다 할 수 있으므로 마케팅의 트렌드에 귀추가 주목된다. Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 최근 마케팅 트렌드 종류
1. 왕홍(网紅) 마케팅
2. 체험 마케팅 (experience marketing)
3. 스토리텔링 마케팅 (storytelling marketing)
Ⅲ. 끝맺으며
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스토리텔링의 의의와 구현 방식
브랜드 스토리텔링이란 기업의 비전, 제품 개발 배경, 소비자 가치 등을 이야기 형식으로 전달함으로써 소비자와 정서적 유대를 형성하는 마케팅 전략이다. 이는 단순한 제품 정보를 넘어서 브랜드가 지닌 철
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스토리텔링은 ‘정보’가 아닌 ‘이야기’를 중심으로 전개된다. 단순히 “무농약 채소입니다”라고 말하는 대신, “젊은 부부가 귀농 후 생명을 지키기 위해 선택한 무농약 농법”이라고 말하면, 제품에 대한 감정이입이 자연스럽게 일어
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스토리텔링
4. 학습과 디지털
5. 학습과 하이퍼텍스트(hypertext)
6. 에듀테인먼트
교회교육과 에듀테인먼트
에듀테인먼트에서의 기독교 교육적 성찰
1. 목적 및 목표
2. 내용 선정
3. 방법 및 평가 및 조직
4. 에듀테인먼트에서의 적용
Ⅲ. 결론
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스토리텔링의 기술 - 김훈철, 장영렬, 이상훈, 멘토르, 2008
이동통신 산업 리포트 - 진창환, 굿모닝신한증권, 2007
대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005
모바일 비즈니스 성공 리포트 - 나혜원, 길벗, 2003 1. SK Teleco
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스토리텔링하고 자신과 같은 젊은 소비자들의 감성을 고민한다고 한다.
캐릭터 사업이 어떤 산업보다 감성적인 진입장벽이 높은 이유도 기획과정에서의 수준 높은 스토리텔링과 인간에 대한 이해가 전제되어야 하기 때문이다. 중국이 아무
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