|
스토리텔링과 N세대 욕구를 통해 살펴본 문화콘텐츠 활용의 한 경향 연구, 한국영화학회, 2008
이용욱 / 사이버 문학의 정체성과 특징, 장단점, 2003
정진수 / 사이버 문학의 부정론과 긍정론을 고찰하며 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 온라인문학(사이버문
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.03.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스토리텔링의 기술 - 김훈철, 장영렬, 이상훈, 멘토르, 2008
기업 이미지 형성에 영향을 미치는 기업광고 유형 - 이진희, 한국학술정보, 2006
대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005 1. SK텔레콤 소개
2. 이동통신 시
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2010.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스토리텔링」 배주영, 살림출판사
2. 「애니메이션 용어사전」 넬슨 신 ,한울아카데미
3. 「애니메이션 제작기법의 모든 것」리처드 테일러, 한울
4. 「애니메이션의 이론과 실제」 John halas, Roger manvell , 신아사
5. 각종 인터넷 사이트 이미지
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.05.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스토리텔링의 기술 - 김훈철, 장영렬, 이상훈, 멘토르, 2008
기업 이미지 형성에 영향을 미치는 기업광고 유형 - 이진희, 한국학술정보, 2006
대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005 1. Introduction
2. 산업 환경 분석
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2010.05.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스토리텔링을 만나다, 삼성경제연구소
황정현 / 동화교육 방법론 Ⅰ. 구연동화(동화구연)의 목표
1. 말하기?듣기의 기능 수행을 가능하게 한다
2. 읽기?쓰기의 본질과 구조를 이해하게 한다
3. 문학 작품의 감상력을 높인다
Ⅱ. 구연동
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스토리텔링의 적용 효과 연구, 춘천교육대학교 대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 영어노래교육(영어노래학습)의 중요성
Ⅲ. 영어노래교육(영어노래학습)의 기본요소
1. 강세와 영어리듬
1) 강세의 정의
2) 강세 분포 원칙
3) 리듬과
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.07.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스토리텔링을 통한 초등도덕교육, 초등도덕교육 제 7집
서강식(1999), 도덕·윤리과 수업모형, 서울 : 양서원
임병덕 외 2인(2000), 초등학교 도덕과 교육론, 서울 : 교육과학사
조난심 외 3인(2003), 도덕교육학 신론, 서울 : 문음사
추병완(2000),
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.10.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스토리텔링에 관한 연구
경기대학교 ㆍ 이주향
미술작품 전시공간 디자인 요소에 관한 연구
홍익대학교 ㆍ 윤희숙
마니에리스모적 미학을 적용한 전시공간디자인에 관한 연구
홍익대학교 ㆍ 나오미
르 꼬르뷔제의 \'성장하는 미술관\'개
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.12.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스토리텔링, 커뮤니케이션 북스
2. 김세철(1997), 지방의회와 지역신문, 지역사회와 언론
3. 권혁남(1996), 지방신문, 이대로는 안된다, 신문과방송
4. 송해룡(1997), 독일 신문의 지역밀착 보도 사례 연구, 지역밀착 보도 활성화 방안
5. 이상철(1997),
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.09.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스토리’를 활용한 VR테마파크이다. 1. 서론
1.1 제안 배경
1.2 제안 목적
2. 국내 VR테마파크
2.1 VR 테마파크 정의
2.2 VR 테마파크 사례
3. 메이플스토리 VR테마파크
3.1 메이플스토리 정의
3.2 타당성 분석
4. 구체적 추진 방안
4.1
|
- 페이지 23페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2021.05.31
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|