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학과 교수 위정현 저 / 제우미디어
중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, (2001) / 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원
< 참고 사이트 >
http://www.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=153924&g_menu=041800
하워드 리 (유로비즈
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학과, 상명대학교 외식영양학과
ⅵ. 오선택(2000), 식품업체의 동향 - 과학화된 건강보조식품 소재 알로에, 식품산업과 영양, 한국식품영양과학회
ⅶ. 정영철, 국내건강보조식품법의 현황과 개발전략, 진주대학교 식품과학부 Ⅰ. 건강보조
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미디어와 문화정체성
Ⅳ. 디지털시대 방송의 공익성
Ⅴ. 디지털시대의 공영방송
Ⅵ. 방송정책의 중요성과 디지털지상파방송의 역할
Ⅶ. 디지털시대 방송기술의 방향
Ⅷ. 디지털시대 방송산업의 정책 방향
1. 디지털시대의 공공
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미디어에 의한 스포츠 마케팅에 관한 연구”, 2001
밴쿠버올림픽 승전 여파로 경제효과 ‘20조원’. 뉴스비트, 2010
韓 ‘남아공월드텁 경제효과’는 무려 10조 2000억원. 해럴드경제. 2010. 7. 6
“스포츠 스타 전성시대”, 「국민일보」, 2010
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학과교수
5. 윤태진, 인터넷 신문의 현재와 미래, 한국언론연구원, 1997
6. 장형익 외, 커뮤니케이션 개론, 나남출판, 1997
7. McQuail, 매스커뮤니케이션 이론, 나남 출판, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷신문(온라인저널리즘)의 특성
1. 프로슈머(Prosum
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학과 1학년 컴퓨터의 이해 공통] 1. 아래의 문제에 대하여 교재에서 관련내용을 확인한 후 인터넷이나 참고문헌을 참조하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
(1) 컴퓨터에서 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설
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커뮤니케이션, 커뮤니케이션 북스
온라인 저널리즘의 이해, 한국 외국어대학교 출판부
임영호, 온라인 저널리즘과 뉴스노동의 성격 변화, 언론과 사회 22호, 6~39쪽, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 포털의 저널리즘적 영향력
Ⅲ. 포털저널리즘의 현
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커뮤니케이션북스) Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 개인용 컴퓨터(PC) 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치
1. 입력장치
2. 중앙처리장치
3. 출력장치
4. 기억장치
Ⅲ. 2차원 바코드
1. 개념
2. 종류와 사용사례
1) QR code
2) DataMatrix
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커뮤니케이션의 지배
2) 정보사회의 사회관계
3) 정보사회의 사회관계
4) 정보사회의 개인은 얼마나 자유로운가?:정보사회에서의 통제
02. 소셜 미디어, SNS, 그리고 스마트폰
1) 유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 도래
2) 정보 유통방식의
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미디어는 콘텐츠다, 김영사
◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대
◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션 북스
◇ 양영철(2006), 영화산업, 집문당
◇ Wolf, Michael J(1999), 오락의 경제, 리치북스 Ⅰ. 서론
Ⅱ.
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