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, 문화, 국제관계 등이 변화된다. - 중략 - 제1장 정보사회와 커뮤니케이션 기술혁명 제2장 정보사회와 글로벌 미디어 기업 제3장 미디어 융합과 뉴미디어 제4장 글로벌 미디어와 국제정치 제5장 WTO와 방송시장 개방 - 서술형 출제예상문제
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, 국제관계 등이 변화된다. - 중략 - 제1장 정보사회와 커뮤니케이션 기술혁명 제2장 정보사회와 글로벌 미디어 기업 제3장 미디어 융합과 뉴미디어 제4장 글로벌 미디어와 국제정치 제5장 WTO와 방송시장 개방 - 주관식 출제예상문제
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커뮤니케이션 전략을 결정하라 ↓ 커뮤니케이션 목적을 설정하라 ↓ 커뮤니케이션 정책을 발전시켜라 ↓ 최고경영진에게 초안을 제시하라 ↓ 전체 조직의 커뮤니케이션 미디어 분석을 실시하라 ↓ 전략적 커뮤니케이션 계획을 발전시켜라 (
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미디어시대의 정보격차 해소방안에 관한 연구』, 한국정보문화센터, 1996 - 강홍렬외, 『정보격차에 대한 사회경제적 함의』, 정보통신정책연구원, 2002.12. - 『정보사회 정치경제학』 - 『커뮤니케이션 이론과 연구』 - 『정보사회이론』 - 『
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(8) 사이버 공간에서의 기타 문제에 따른 유형 결론 - 이것이 현대의 정보화 사회가 주는 청소년 문제의 해결책이다. 6. 올바른 가상세계 활용을 위한 대안 인터넷 미디어 교육의 필요성과 기본방향 첫째~여덟째 참고문헌
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연구. 디자인융복합연구. 김상일, 유미, 김광집,『VR 영상 콘텐츠:(만화웹툰이론총서) 』,커뮤니케이션북스,2018. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 4차 산업혁명 2. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사 1) 사물인터넷(IoT)
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커뮤니케이션 Ⅴ. 스포츠스폰서십과 기업의 참여 Ⅵ. 스포츠스폰서십의 사례 1. 나이키 2. 아디다스 3. 코카콜라 Ⅶ. 향후 스포츠스폰서십의 방향 1. 기업이 스폰서가 되기 전에 체크 할 사항 1) 스포츠 단체나 선수에 대한 내용 2)
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미디어정책(안)>, 1995. 한국방송공사, [해외방송정보 597호], 1998.7. 한국방송공사, [해외방송정보 598호], 1998.8. 한국방송협회, [방송문화 1998년 6월호], 1998.6. 한국방송협회, [방송문화 1998년 7월호], 1998.7. 한국방송협회, [방송문화 1998년 8월호], 1
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4. 정부의 애니메이션 산업 육성지원 정책 I) Funding (직접 지원금) 2) 애니메이션 전문 독립제작사 육성안 3) 수출시장 개척 5. 애니메이션 Infrastructure 구축 1) 신기술 연구 2) 인재양성 3) 제작단지
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연구, 정보통신정책연구원 수탁연구 황근(2005) - DMB시대를 위한 제언 DMB사업의 성공조건, 여의도클럽 콜로키움 Ⅰ. 서론 Ⅱ. DMB서비스의 도입 배경과 정책 1. 지상파 DMB의 도입 정책 2. 위성 DMB의 도입 정책 Ⅲ. 이동멀티미디어방송 수
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  • 등록일 2008.07.08
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