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트렌드 코리아 2012 서울 : 미래의창 2011.12.01 기사 - 미니 투데이 이슈팀 이규정 기자 (2014.11.03) - <사설> (2013.11.01) 데스크 승인 - 아시아 투데이 뉴스 (2014.11.02) - 대전일보 7면기사 (2014.11.03) - 연합뉴스 보도자료 (2014.11.01) - 컨슈머타임스 김
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2010)「리더의 힘 - 대한민국 경영자가 갖추어야 할」천케이 제임스 M. 쿠제스/배리 Z. 포스너(2006)「격려의 힘 - 9세에서 80세까지 평범한 사람들의 특별한 리더되기」에코비즈 톰 매시 저 조은경 역(2009)「효과적인 리더십의 기본」가람북 이
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트렌드. 삼정KPMG 경제연구원 ISSUE MONITOR 제89호 - 장지윤 외(2021). 게임의 진화 : 콘텐츠를 넘어 플랫폼으로. 소프트웨어정책연구소 - 최심건 외(2019). 국내 게임산업 동향과 전망. 우리금융경영연구소 - 이준희 기자. 코로나19도 e스포츠는 밴(ban)
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2010. 한국외식정보, 한국외식연감2006, 한국외식정보, 2006. 이계임 외, 한국인의 식품소비 트렌드 분석, 한국농촌경제연구원, 2007. 강대훈, 외식사업 성공전략에 관한 연구, 경기대학교 박사학위논문, 2005. 김수림, 도시가구의 외식비지출 분석,
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트렌드의 예측 결과를 바탕으로 디자인 작업이 선행된 후, 여러 분야에서 확인 과정을 거치면서 엔지니어링 단계로 넘어가 완성된 디자인 주도의 양산차이다. 싼타페의 개발은 1999년 디트로이트 모터쇼에 출품한 컨셉카 HCD-4를 발전시켰으
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미래 응급의료 변화 예측 및 법제도 개선방안, 연세대학교 보건대학원 http://www.riss.kr.openlink.ssu.ac.kr:8080/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=48ff327bbea3aaadffe0bdc3ef48d419 김수진, (2018). 한국에서 구글 트렌드를 활용한 결막염 환자수
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경영학회, 2006 한국일어일문학회, 스모 남편과 벤토 부인(키워드로 읽는 일본문화2-현대문화), 글로세움, 2007 한상일 저, 심리적 몰입이 모바일 게임의 재사용 의도에 미치는 영향, 한국인적자원개발학회 Barral, E.(바랄, 에티엔), 송지수 역, 오
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  • 등록일 2010.10.20
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2010. 정지연, 노인세대의 선배시민 자원봉사단 참여경험에 관한 연구, 경남대학교 대학원 논문, 2022. 하민아, 액티브시니어 여가활동참여자의 여가태도와 여가충족이 여가만족도에 미치는 영향, 고려대학교 대학원 논문, 2018. Ⅰ. 서론
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미래사, (2000). 에티엔 바랄. 「오타쿠 가상세계의 아이들」, 문학과 지성사, (2002). “ 오타쿠, 소피트렌드로 부상” http://blog.naver.com/goodframe. “오타쿠에 관하여” http://www.onreport.co.kr/data/133/F132779.html 김태한. “오타쿠에 관한 조사”. http://km.
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경영연구,15(1),89-104. 3. [디지털프랜스포메이션l] 2021 디지털마케팅 트렌드 및 10대키워드 https://digitaltransformation.co.kr/2021-%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8%EB%A7%88%EC%BC%80%ED%8C%85-%ED%8A%B8%EB%A0%8C%EB%93%9C-%EB%B0%8F-10%EB%8C%80-%ED%82%A4%EC%9B%8C%EB%93%9C/ 1. 서론 2. 본
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