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오픈 이노베이션의 성공 조건
1) 명확한 목표의 설정
2) 내 외부 네트워크의 효과적 관리
3) 열린 기업문화의 구축
6. 오픈 이노베이션의 성공사례
1) 테바(Teva)의 사례
2) Dupont의 사례
3) Intel의 사례
4) Google의 사례
5) SK텔레콤의 사례
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정보화를 통한 생산성 제고방안 연구(2001), 국토연구원
김철한·우훈식·김중인·임동순(1997), CALS를 위한 기능 모델링 방법론, 한국CALS/EC학회지, 제2권 제2호
건설경영개론, 건설기술연구실, 태림문화사
김인호, 건설경영, 기문당
윤상영, CALS
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기업내 차별화 전략(인터뷰)
9. SWOT분석----------------------------------------------------22
Ⅲ. 맺 음 말
1. 듀오의 미래----------------------------------------------------23
1) BI개발
2) 커뮤니케이션전략 개발
2. 맺으며--------------------------------------------
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기업의 경쟁력강화를 위한 내수시장 활성화
3) 효율적인 창업·성장 지원시스템의 구축 지원
2. 산학을 연결하는 인력양성 시스템 건설
1) 체계적인 수급조사 시스템 구축
2) 학교 교육시스템의 개선 지원
3) 효율적인 인력 활용을 위한 산
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미래 정보사회의 모습
1. 정보통신기술 발달
2. 미래 정보통신사회에서의 정보교환
3. 다양한 미래 정보사회의 모습
⑴ 도시공간의 변화
⑵ 경제적 측면의 변화
⑶ 사회적 측면의 변화
⑷ 문화적 측면의 변화
⑸ 교육적
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2. 내부역량(환경)분석
3. 경쟁사분석
4. 소비자분석
Ⅳ. 전략
1. 경쟁전략의 선택
2. 경쟁전략의 구현
3. 기능전략의 핵심 및 쟁점
Ⅴ. 평가 및 충고
1. 전략에 대한 평가
2. 미래예측 / 전망
3. 종합평가
Ⅵ. 결론
참고자료
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기업들이 늘고 지속해 나갈 수 있도록 지속적인 관심을 줘야한다고 생각한다. 1. ESG란?
2. ESG경영 등장배경
3. ESG경영 현상황 분석
4. ESG경영 기업사례연구
(1) 아모레퍼시픽
(2) 스타벅스
(3) SK하이닉스
(4) 까르푸
5. 우리나라의 ESG
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교육과 바람직한 소비문화가 필
요하다.
*참고문헌
-LG경제연구원(2010), 2010 대한민국 트렌드
-김경훈(2009). 트랜드 워칭. 리더스 북
-김난도(2007). 럭셔리코리아. 서울: 미래의 창
-구정화(2009). 퍼센트경제학. 경기: 해냄출판사
-박명희(2002). 소비
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교육 목표
⒋ 레지오 에밀리아 접근법의 교육내용
-1) 놀이
-2) 프로젝트
-3) 시민 자질 교육
-4) 일과구성
-5) 환경구성
⒌ 레지오 에밀리아 접근법을 이용한 활동
⒍ 레지오 에밀리아 보육·교육기관 구성원의 역할
-1) 교사
-2) 교
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. 국내 게임산업의 발전 방향
1. 게임산업 기초인프라 강화
2. 해외진출 역량 강화
3. 게임문화 인식제고 및 저변확대
4. 게임 전문인력 양성기반 확대
5. 법․제도 개선
Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세대 게임기를 통해)
Ⅴ. 결론
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