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지도서가 없다. 그래서 일본 교사들은 이에 관한 여러 워크 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본교육의 초중고교육 Ⅲ. 일본교육의 교사교육 Ⅳ. 일본교육의 대학 Ⅴ. 일본교육의 국어과교육 1. 초등학교 2. 중학교 Ⅵ. 일본교육의 미술과교육
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교육학개론, 학지사. 5. 고경욱(2017), 그림책을 활용한 언어지도가 발달지체유아의 언어표현능력에 미치는 효과, 우석대학교 교육대학원. 6. 김유나(2008), 발달지체 유아의 사회정서행동, 인지능력 및 운동능력을 위한 미술치료사례, 영남대학
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교육론, 서울 : 인간사랑 * 이태욱(1992), 컴퓨터 교육론. 좋은 소프트 * 장영희 외(1997), 유아교육기관의 안전교육 실태 * 한국교육방송공사(2001), EBS 교육방송 활용 활성화를 위한 설명회 * ICT 활용 교수-학습 지도안 자료집(2000) Ⅰ. EBS방송교
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교육학』(서울:학문사, 2003) 김윤옥, \"학습장애의 정의, 원인과 학습장애의 특성 및 학습장애의 치료에 관한 고찰\" 김유희. 독서치료가 학습부진아의 성취동기에 미치는 효과, 대구교육대학교 교육대학원, 김순자 외. 현실요법적 집단미술치
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교육의 이론 Ⅳ. 교과교실(교과교육실, 교과교실제)의 종류 1. 영어과 교과교육실 2. 과학과 교과교육실 3. 사회과 교과교육실 4. 예능과 교과교육실 5. 국어과 교과교육실 6. 수학과 교과교육실 7. 컴퓨터과 교과교육실 Ⅴ. 교과교실(교
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음악과 창작활동중심수업(창작학습)의 모형과 지도전략 1. 학습내용 파악〔정보안내〕 2. 창작기능 탐색〔정보탐색〕 3. 구상?창작〔정보활용 및 생성〕 4. 창의적 표현〔정보생성〕 5. 내면화〔정보교류〕 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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활용한 학습전략 교육 프로그램 개발 및 효과, 공학교육연구, 2009. 범선화, 중학교 가정교과 수행평가를 위한 루브릭 개발, 한국교원대학교 교육대학원 논문, 2007. pp. 1~24. 양윤정 외, 제7차 교육과정에 따른 초등학교 미술과 성취기준과 평가
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활용 교육 4. 자기주도적 학습 Ⅴ. 제7차교육과정 정보통신기술활용교육(ICT)의 배경 1. 제 1단계 교육정보화 종합 계획 완료 2. 초등학교 1학년부터 컴퓨터 교육 필수화 3. 모든 교과에서 10% 이상 정보통신기술 활용 교육 반영 4. 초?중등 학
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교육과정 접근과 전환을 위한 자기결정 증진의 영향 및 효과적 중재방안 고찰, 특수교육학연구, 2008. 이숙향 역, 발달장애학생의 자기결정 증진전략, 학지사, 2010. 한수경, 자기결정 학습모형이 지체장애 전공과 학생의 컴퓨터 활용기술 학습
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교육(영어수업, 학습)과 게임중심학습법 1. Game의 필요성 2. 게임의 활용 1) 게임은 학습내용과 통합시켜 가르친다 2) 의사소통 활동을 고취시킨다 3) 교사나 학습자의 역할을 바꾸어 주어야 한다 3. 게임지도 수업 활동 시 유의 사항 1) 적
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