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리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어 국내에 전자게임이 처음 소개된 것은 70년대말. 그로부터 20년이 지난 오늘날, 게임은 단순히 시간을 때우기위한 ‘오락’이 아니라 우리 경제를 좌우하는 고부가가치 산업으로 급성장하고 있다. 2년전
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  • 등록일 2003.11.17
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리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어 국내에 전자게임이 처음 소개된 것은 70년대말. 그로부터 20년이 지난 오늘날, 게임은 단순히 시간을 때우기위한 ‘오락’이 아니라 우리 경제를 좌우하는 고부가가치 산업으로 급성장하고 있다. 2년전
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  • 등록일 2004.05.17
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리는 경우도 다시 늘어 자치 단체마다 쓰레기 불법투기에 대해서 과태료 부과 등 행정처분을 하고 있지만 효과는 크지 않다. 전국적으로 버려지는 음식물류 폐기물 쓰레기를 경제적 가치로 환산하면 연간 수십조 원에 이르며, 이를 처리하는
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  • 등록일 2012.03.13
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리하여 안심하고 거래할 수 있도록 G마켓 내의 이용약관부터 손 볼 필요가 있다. 또한 CRM 시스템 등을 제고, 연구하여 소비자를 보호할 보호막이 설치되어야 할 것이다. ③ 판매자와 G마켓의 협력을 통한 물류시스템(공급사슬)의 효율 극대화
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  • 등록일 2006.10.29
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신용정보디지털 저작권 등 Cyber Space상의 법률체계 정립 등에 적극적으로 발휘되어야 한다. 이를 위해 빈번한 조직구조 개편보다는 환경변화에 대한 대응능력을 갖추는 방향으로 기능과 운영원리를 변화시켜야 할 것이다. 정부운영 시스템에
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  • 등록일 2006.02.24
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리나라에서는 2014년 5월부터 미래창조과학부를 중심으로 ‘초연결 디지털 혁명의 선도국가 실현’이라는 비전을 통해 사물인터넷 기본계획을 수립하는 한편 지속적으로 관련 정책과 사업을 추진하고 있다[5][6]. I. 서 론 Ⅱ. 사물인터
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센타(충청남도 천안시 서북구 쌍용동 719), 푸른솔지역아동센타(충청남도 천안시 서북구 성환읍 성월리 150), 한빛지역아동센터(충청남도 천안시 서북구 성환읍 성환리 373-22), 충청남도아동보호전문기관 충남북부지부(충청남도 천안시 서북구
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  • 등록일 2015.06.08
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신용카드에 의한 지불을 위한 신용카드 회사 및 거래 은행과의 협조 사 업 계 획 서 (레포츠 용품 전문 쇼핑몰) 1. 회사 개요 2. 사업 개요 3. 사업 전개 방향 4. 시장분석 5. 마케팅전략 6. 인력 및 조직계획 7. CONCEPT 8. 사이트
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  • 등록일 2003.04.09
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리적 과정을 제외하고 전자상거래의 최종단계인 대금결제에 있어 안전하고 편리한 거래수단이 확립 되어 있지 않다는 것이다. 인터넷을 통한 온라인 결제방법으로는 신용카드와 전자수표 등 기존의 결제시스템을 이용하는 방법과 전자화폐
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  • 등록일 2003.05.11
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신용이 있어 나는 GS이숍을 이용할 것 이다. GS이숍에 대해 찾아보면서 많은 것을 배웠다. 전자상거래에 대해 다시 한번 생각하게 되었고 이론수업을 직접 찾아보면서 체험하니 도움이 많이 되었다. 전자상거래란 현대사회에선 없으면 안 될
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  • 등록일 2009.05.10
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