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컴퓨터 교육의 개념, 교육공학연구, 1988
6. 류완영, 교육용 소프트웨어의 개발 현황과 그 방향, 교육공학연구, 1994 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 정의
Ⅲ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 유형
1. 반복학습
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2.1 개인용 컴퓨터(PC)
2.2 서버
2.3 워크스테이션
2.4 메인프레임
2.5 슈퍼컴퓨터
2.6 임베디드 시스템
2.7 클라우드 컴퓨팅 시스템
2.8 모바일 컴퓨터
3. 각 종류의 특징 및 용도
4. 컴퓨터 시스템의 발전 방향
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중앙처리장치
2.1.2.4 출력장치
2.1.3 삼성 갤럭시 S20 Ultra
2.1.3.1 기억장치
2.1.3.2 운영체제
2.1.3.3 중앙처리장치
2.1.3.4 출력장치
2.2 2차원 바코드
2.2.1 정의
2.2.2 종류 및 사용 사례
2.2.2.1 PDF417
2.2.2.2 QR code(Quick Response Code)
3. 결론
참고문헌
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컴퓨터, 서울 교육과학사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터과(컴퓨터교육)의 성격
Ⅲ. 중등(중학교) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 교과목표
Ⅳ. 중등(중학교) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 교육과정
1. 6차 교육과정의 내용체계
1) 컴퓨터 이해
2) 컴퓨
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정의
1.2. 역사적 배경
1.3. 현재의 적용
2. 길더의 법칙
2.1. 정의
2.2. 역사적 배경
2.3. 현재의 적용
3. ICT 기술의 향후 발전 방향
3.1. 인공지능과 머신러닝
3.2. 사물인터넷(IoT)
3.3. 5G 및 차세대 통신 기술
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컴퓨터게임산업중앙회, \"한국컴퓨터게임 발전계획,\" 1999.
5) 황상재 외, \"커뮤니케이션 혁명과 정보화사회,\" 법문사, 1998. 제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산
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웨어 사양에 서 운영하기 힘들다면 굳이 업그레이할 필요는 없다. 자신의 하드웨어 사양이 업그 레이드된 소프트웨어를 실행하기에 충분하고 저렴하게 기능 향상을 가져 올 경우 의 업그레이드는 충분한 가치가 있다 [ 1 ] 컴퓨터의 발전
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정의
2) 특성
3) 필요성
2. 장점과 문제점
1) 장점
(1) 실시간 데이터 처리 지원
(2) 서비스 지연 감소
(3) 보안정책 강화
2) 문제점
(1) 보안인증 우회 공격
(2) 부 채널 공격
(3) 네트워크 공격
3. 정보통신망과의 관
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정의
1.3 SOA의 기본 구성 요소
1.4 SOA 9가지 주요 특징
2. SOA와 웹 서비스
2.1 전통적인 IT와 비교
2.2 Web 2.0과의 관계
2.3 SOA 세상
3. 최근 동향
3.1 업체 동향
3.2 구축 사례
3.2.1 해외 사례
3.2.2 국내 사례
3.3 시장 전망
4. SOA 발전 방향
5.
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2 절 중국 전자상거래 발전개요
제 3 절 중국의 전자상거래시장의 규모
제 4 절 중국의 전자상거래 현황
제 5 절 중국시장 진출전략
(주)아모레 퍼시픽의 중국진출
♤결 론
중국시장을 진출하고 앞으로 나아가야 할 방향
전자 상거래 중국, 정의 전자상거래, 규모, 전자상거래 현황, 중국시장 진출전략, 아모레 퍼시픽 사례, 앞으로 나아갈 방향, 특징, 현황, 분석,
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