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컴퓨터 가격 수준이며 최근에는 듀얼코어나 쿼드코어와 같이 분산처리 기술의 발전과 함께 데이터 처리 속도가 많이 빨라졌다.
네트워크 대역폭인 bandwdith의 확대도 대용량 데이터 처리 및 인터페이스 향상으로 이어졌으며 1970년 기준에 비해
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프로그램 권장한다
3) 부수적으로 주입식 방법인 강의법과 시청각 매체 활용법을 활용한다
2. 지도상 유의점
Ⅶ. 고등학교 도덕과(도덕과교육)의 교수학습평가
Ⅷ. 향후 고등학교 도덕과(도덕과교육)의 발전 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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발전시킬 수 있을 것이라 생각한다. 1. 국내 구조해석 프로그램 발전사
(1) 개요
(2) 도입기 (1970년대)
(3) 성장기 (1980년대)
(4) 성숙기 (1990년대)
2. ADINA 기능소개
(1) ADINA란 ??
(2) ADINA : linear and nonlinear stress analysis
(3) CFD : fluid flow with
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(NEIS)란?
3) NEIS에 올라오는 정보 VS 인터넷뱅킹이나 온라인서비스의 정보
4) NEIS, 이래서 안 됩니다.
3. NEIS 관련 신문기사
1) NEIS 논란
2) '자기정보통제권'은 OECD와 UN의 권고
4. 교육행정 원리에 입각한 NEIS 개선 방향
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)과 국내은행
1. IMF체제 극복을 위한 구조조정
1) 은행경영 패러다임의 혁신
2) 구조조정 작업
2. 부문별 전략
1) 전략의 기본 방향
2) 자산 건전성 확보
3) 인사?조직 부문
4) 마케팅
5) 재무 부문
6) 기업문화
7) 정보화
참고문헌
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컴퓨터 저장매체가 대용량화 되는 현 여건에서 기존 통계데이터베이스의 요약 집계된 정보가 이용자의 수준 높은 정보요구를 충족시키기에 한계가 있으므로 앞으로는 각 통계조사의 방대한 데이터풀(Data Pool)에서 직접 다양한 소프트웨어를
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2. 정보격차의 개선 사업
1) PC 무상 보급 지원
2) 인터넷 통신비 지원
3) 컴퓨터 무상 교육 실시
4) 사후관리 및 추가지원
5) PC 및 인터넷 통신비 지원의 효과
Ⅶ. 향후 저소득층(저소득계층)의 지원 방안
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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4) 회귀모델을 근거로 한 격차 산출방법
Ⅳ. 학습장애아동의 언어학습
1. 학습장애아의 언어 수용
2. 학습장애아 교육과 연계된 테크놀러지의 활용
Ⅴ. 학습장애아동의 교육과정
Ⅵ. 학습장애아동의 교육방향
Ⅶ. 결론
참고문헌
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정의
2. 4차 산업혁명과 문화산업
3. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향
1) 문화 생산에 미칠 영향
2) 기술 활용
3) 공동의 창작자로서 그 역할
4) 문화산업의 환경 변화
5) 문화산업 트렌드의 변화
4. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대한
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설계
1) 수업 준비
2) 시범 단계(Modeling)
3) 교수적 도움 제시 단계(Coaching/Scaffolding)
4) 교수적 도움 중단 단계(Scaffolding/Fading)
5) 적용 및 정리 단계(Reflection/Exploration)
4. 인지적 도제학습의 기본 방향
5. 인지적 도제학습의 유의점
참고문헌
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