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학습내용을 공유하고 토론하여 프로젝트를 완성해 나감으로써 성취감과 만족감이 향상될 것으로 사료된다. Ⅳ. 참고문헌 이명조,배미희(2007). 프로젝트접근법(유아교육현장에 쉽게 적용할 수 있는). 동문사. 하순련(2008). 프로젝트 접근방법
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  • 등록일 2023.10.12
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학습 방법, 지식 기술, 성향 느낌의 통합적 발달 강조, 유아 개개인에게 유의미한 학습 강조, 토의 현장학습 표현 조사 전시를 통한 학습, 부모 주변사람들 및 지역사회 구성원들과의 협력적 관계, 교사-유아, 유아-유아간의 적극적 교류
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  • 등록일 2006.03.28
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생활로서의 복지(보건 등) 4) 여가와 문화(행복 등) 5) 사회적 복지 6) 학생인권과 안전 Ⅶ. 청소년(학생)과 학생의 날 Ⅷ. 청소년(학생)과 학생문화 1. 학생을 문화적인 주체로 키워야 한다 2. 학생문화를 꽃피우기 위한 방법 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.30
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수업자료(교수자료) 1. 필요성 1) 교수-학습면 2) 자료면 2. 목적 3. 특징 4. 효과 Ⅵ. 도덕과 웹기반교육 수업자료(교수자료) 1. 필요성 2. 전개 1) 온라인 학습방 구축 2) 대화방과 토론실을 이용한 Web 토론 3) 효과 Ⅶ. 효교육 웹기반교
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  • 등록일 2011.04.21
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대행진 4. 한국해양소년단연맹 5. 흥사단 민족통일운동본부 Ⅵ. 통일교육과 보편적민족주의 Ⅶ. 통일교육과 대화학습 Ⅷ. 통일교육과 신문활용교육(NIE) Ⅸ. 통일교육의 현안 Ⅹ. 향후 통일교육의 과제 ?. 결론 참고문헌
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학습-교수 원리와 적용 1. 다중 지능 이론의 교육적 활용원리 2. 학습자의 다중 지능 수집법 3. 다중 지능 이론을 적용한 학습자의 학습양식 Ⅳ. 다중 지능 이론의 수업 모형 및 수업전개와 예 1. 다중 지능 접근법의 모형 2. 실제 적
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STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드 모형 2) 김진수의 STEAM 교육 이론 3) Ewha-STEAM 융합 모형 4) 백윤수의 4C-STEAM 이론 7. 국립중앙과학관에서의 STEAM교육 사례 참고자료
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학습의 이러한 측면이 과학기술사회의 관련성을 학습한다.”로 STS 과학교육을 정의하고 있다. 정완호, 권용주, 김영선(1993)은 STS교육을 과학과 기술과 사회의 상호 관련성을 다루며 일상생활과 관련 있는 애용을 다루는 교육이며, 일반학생
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  • 등록일 2010.03.27
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학습자중심수업이 창의성에 영향을 미친다.’는 것과 ‘중학생의 학습전략이 창의성에 영향을 미친다.’라는 두 명제 모두 타당하다는 결론을 내릴 수 있었다. 2. 연구의 시사점 본 연구는 학생의 창의성을 증대할 수 있는 교육 방법을 제시
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(▶표로 제시) 5. 좌뇌와 우뇌(Ⅱ) - 조화롭게 발달시키는 방법 [부록2] 두뇌기반 교수-학습 1) 기억술(Mnemonics) 2) 은유(Metaphors) 3) 마인드 맵(Mind maps) 4) 음악(Music) 5) 움직임(Movement) 6) 감각(Sense) 7) 심상(Imagery) 8) 긍정적인 자세(Positive set)
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