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전문지식 66,170건

영향을 미치는 요소 1. 광고 2. 가격 촉진 3. 홍보 4. 제품의 품질 제고 노력 5. 판매 후 서비스 6. 사회 봉사활동 Ⅵ. 브랜드자산의 측정 방법 1. 기업의 관점에서 출발하는 방법 2. 소비자의 관점에서 출발하는 방법 Ⅶ. 브랜드자산 관리
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  • 등록일 2008.06.09
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경영자 3. 종업원 사기지향적 경영자 4. 세계지향적 경영자 Ⅳ. 인터넷 경영 1. LG MRO 2. 한계점 Ⅴ. 전자상거래 경영 1. 소비자 상거래(Business to Consumer) 2. 기업간 상거래(Business to Business) 3. 기업내부거래 4. 기타 모델 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구 - 전성민, 연세대, 2010 스마트폰과 인터넷 속 윤리 이대로 좋은가 - 정창덕, 내하출판사, 2010 국내 스마트폰 활성화 방안에 관한 연구 - 강정희, 성균관대, 2010 1. 스마트폰의 이해 (1) 스마트폰의
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  • 등록일 2011.12.15
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미치는 영향 1. 문화예술 환경의 변화 2. 문화예술 트렌드의 변화 3. 수요·공급 측면에서의 공연예술의 변화 Ⅳ. 예술과 기술의 융·복합 사례 1. 인공지능과 로봇 사례 2. 가상현실(VR, Virtual Reality) 사례 3. 드론(Drone) 사례 4. 온라인 생
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방법 1. 사업개요(Executive Summary) 2. 회사개요(Company Profile) 3. 제품 또는 서비스(Product or Service) 1) 소비자 가치 2) 개발현황 3) 생산단계 4. 산업과 시장(Industry and Market) 5. 마케팅(Marketing) 1) 제품 소개 2) 마케팅전략 3) 프로모션 6. 경영진(Man
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이미지 업 전략 제3장 아파트 브랜드의 활용 전략 제1절 브랜드 네임 제2절 우리나라 아파트 브랜드의 변천사 제3절 CI, CIP 디자인 제4절 브랜드 슬로건 제5절 색채가 브랜드에 미치는 영향 제6절 마케팅 커뮤니케이션 제4장 결론
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변화하고 있는지 분석 1) 비대면 취미생활 2) 뉴노멀 외식 3) 언택트(untact) 문화 4) 비대면 여가 - 오토캠핑 5. 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망 1) 디지털 문화의 대중화 2) 탈세계화 3) 디
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변화와 미래 전망 3.1 기술 발전에 따른 직업 구조의 변화 3.2 인공지능과 자동화의 고용 영향 3.3 새로운 직업군의 등장과 전망 Ⅳ. 인간 고유성과 사회적 가치 4.1 인간만의 고유 역량과 특성 4.2 사회적 상호작용의 중요성 4.3 돌봄과 창의
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미치는 영향. 제1절. 사회·문화적 영향. 제2절. 경제적 영향. 제3절. 소비 트랜드 변화. 제4장. 주5일 근무제가 유통업에 미치는 영향. 제5장. 주5일 근무제가 패션산업에 미치는 영향. 제1절. 패션업계 시장구조 재편 전망.
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모색 (1) 우수한 가족게임 개발 및 보급 (2) 게임 교육의 확대 (3) 게임 및 e-스포츠에 대한 사회 인식 제고 Ⅲ. 결론 (1) 가족형 여가활동으로의 변화 (2) 다양한 연령층을 아우르는 e-스포츠 (3) 여성 소비자의 욕구 충족을 위한 노력
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