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디지털 애니메이션
2. 디지털 기술도입과 제작구조의 전환 필요성
3. 디지털 애니메이션 기술 활용
4. 결론
Ⅱ. 디지털 음악 산업
1. 디지털 음악 산업의 특성
2. 국내 디지털 음악 산업의 현황 및 규모
3. 결론
Ⅲ. 지상파 DTV 방송 기
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방법
4.1. 조사방법 및 대상
4.2. 주요 변인의 측정
제 5장 연구결과
5.1 모바일 게임 이용 행태
5.2 커뮤니케이션 행위가 모바일 게임 채택에 미치는 영향
5.3 채택된 모바일 게임의 특성
5.4 채택된 모바일 게임 CP의 산업적 비
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낙후된 유통 구조
6. 창작 지원 창구 부재 및 해외 홍보 창구 부재
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 활성화 방안
1. 창구화를 통한 수익원의 다변화
2. 음악 출판사의 활성화
3. 음원복제권의 활성화
4. 음원의 집중관리
Ⅸ. 결론
참고문헌
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방송국 설립의 대중성
Ⅳ. 웹캐스팅(Web Casting)의 장비
1. 인터넷 오디오 방송 장비
2. 인터넷 비디오 방송장비
3. 웹캐스팅을 위한 방송 시스템 구조
Ⅴ. 웹캐스팅(Web Casting)의 현황 및 문제점
1. 국내 웹캐스팅 산업 현황
2. 국내 웹캐스
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현황 : 시범(실험)운영을 중심으로
3. 가상교육체제의 패러다임 변화의 방향
4. 가상교육체제 구성 모형
5. 성공적인 가상교육체제의 구성과 운영을 위한 방안들
1) 가상교육체제의 구성을 위한 문제점들
2) 가상교육체제의 성공적 구성과
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현황과 전망, 2001
임정훈 - 가상교육사이버 교육에 관한 의미론적 고찰, 한국교육정보 방송학회, 2001
정일성·임정훈·최경애 - 방송대 가상교육체제 설계, 연구보고서, 한국방송대학교 방송통신교육연구소, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷교육(
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특성
2. 스마트폰 중독의 개념
3. 스마트폰 확산 현황
Ⅲ. 스마트폰 중독실태와 문제점
1. 스마트폰 이용실태
2. 스마트폰 중독실태
3. 스마트폰 중독의 문제점
Ⅳ. 스마트폰 중독 예방을 위한 대책방안
Ⅴ. 결론
<참고문헌>
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디지털 위성방송에 따른 기대효과
5. 디지털 지상파 방송의 기술적 특성
6. 주요국가의 디지털 방송 추진현황
7. 국내 디지털 지상파 방송 실시의 주요 쟁점별 현안 및 대응책
8. 데이터방송서비스란?(현황,예.....)
9. DMB
1). DMB란?
2).
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디지털 라디오방송의 수용에 관한 연구. 한국언론학보. 45-3. 160-166
송해룡. 2003. 디지털미디어, 서비스 그리고 콘텐츠. 서울: 다락방.
이광직. 2000. DAB의 기술적 특성 및 정책방향. 방송연구. 방송위원회 겨울호. 166
곽동균. 2002. 해외 위성 DAB 사
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방송대학교)
5. 열린사이버대학
Ⅴ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 효과
Ⅵ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 강의
Ⅶ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 문제점
1. 운영 목적
2. 교수-학습과정 운영
3. 양질의 교육용 컨텐츠 확
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