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지만 진정한 지속가능한 생산을 위한 복지를 위해서는, 국민기초생활보장법이 중심이 된 생산적 복지가 가지는 한계점이 많다. 이러한 한계점을 극복하기 위해 국가와 시장과 지역사회의 공동노력에 의해 경제발달을 통한 인간복지를 증진
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정비
3. 사회적 양극화 극복을 위한 새로운 제도와 정책방안(조세정책, 노동시장정책)
4. 공공성 확대
5. 소득재분배와 사회안전망 강화
6. 고용 안정 및 소득보장
7. 기업의 사회적 책임 강화
Ⅳ. 결 론
[참고 자료]
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개임산업 현황
6. 게임산업의 전망
1) 해외시장 진출
2) 게임산업의 전문인력 확보
3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유
4) 게임 인지도를 위한 노력
5) 개임규제
6) 자율규제 도입
7. 느낀점 및 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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시장의 흐름
2>스마트폰 OS플랫폼
3>스마트폰 시장경쟁자 분석
4. SWOT분석
5. 소비자 인식조사
6. STP전략분석
1>Segment
2>Target
3>Positioning
7. 4P전략분석
1>Product전략
2>Price전략
3>Place전략
4>Promotion전략
8. 수익구조분석
Ⅲ. 결 론 :
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및 개발 측면(공익성우선,이용가치우선,소극성)
(3)사유재산의 효율적 활용 측면(사익성우선,수익가치우선,적극성)
2.부동산개발사업의 현황과 과제
? (1)부동산개발사업의 목적
? (2)부동산개발사업의 현황
? (3)부동산개발사업의 과제
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10) 이마트 맥도날드와 모바일 쿠폰 공동 이벤트
11) 전자화폐 NEMO로 출장비 지급
12) 모바일 도서 할인 쿠폰
13) 모바일 방송:Nate-Air
14) 모바일 전자 지갑 서비스
15) 모바일 컨텐츠 공모전
16) 모바일존
17) 모바일 광고
결론 끝맺음
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지』, 노동부, 2001.
조흥식 김진수 홍경준, 『산업복지론』, 나남출판, 2001.
최성재, 남기민 공저, 『사회복지행정』, 나남. 2006.
『고용보험 10년사』, 노동부, 2005.
『고용보험백서』, 노동부, 2005.
이선정, 「고용보험 급여제도의 현황 및 개
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1.미디어 컨텐츠란?
2.국내 미디어 산업의 현황과 정책 방안
3.‘중국 vs 한국’ 미디어 컨텐츠 산업
4.컨텐츠 비즈니스의 중국시장 성공 가능성?
5.국내 미디어 산업과의 구조적 차이
6.국내 광고시장 및 뉴미디어 산업 전망
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시장영향요인(외부 환경분석)
6) S.W.O.T 분석
2.마케팅 전략 현황
1) 시장세분화
2) 표적시장 선정
3) 시장 포지셔닝
3.마케팅 믹스(4P) 전략
1) 제품(Product)
2) 가격(Price)
3) 유통(Place)
4) 촉진(Promotion)
4.마케팅 활동에 대한 평가 및
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및 실적 현황
5. 스포츠시설업 현황
6. 경기 및 오락스포츠 서비스업
7. 운동 및 경기용품 유통 및 임대업
8. 스포츠산업 교육서비스업
Ⅴ. 스포츠산업 육성 정책현황
1. 스포츠산업 정책의 제도적 기반
2. 스포츠용품업 지원정책
3.
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