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지만 진정한 지속가능한 생산을 위한 복지를 위해서는, 국민기초생활보장법이 중심이 된 생산적 복지가 가지는 한계점이 많다. 이러한 한계점을 극복하기 위해 국가와 시장과 지역사회의 공동노력에 의해 경제발달을 통한 인간복지를 증진
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정비 3. 사회적 양극화 극복을 위한 새로운 제도와 정책방안(조세정책, 노동시장정책) 4. 공공성 확대 5. 소득재분배와 사회안전망 강화 6. 고용 안정 및 소득보장 7. 기업의 사회적 책임 강화 Ⅳ. 결 론 [참고 자료]
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개임산업 현황 6. 게임산업의 전망 1) 해외시장 진출 2) 게임산업의 전문인력 확보 3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유 4) 게임 인지도를 위한 노력 5) 개임규제 6) 자율규제 도입 7. 느낀점 및 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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시장의 흐름 2>스마트폰 OS플랫폼 3>스마트폰 시장경쟁자 분석 4. SWOT분석 5. 소비자 인식조사 6. STP전략분석 1>Segment 2>Target 3>Positioning 7. 4P전략분석 1>Product전략 2>Price전략 3>Place전략 4>Promotion전략 8. 수익구조분석 Ⅲ. 결 론 :
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및 개발 측면(공익성우선,이용가치우선,소극성)  (3)사유재산의 효율적 활용 측면(사익성우선,수익가치우선,적극성) 2.부동산개발사업의 현황과 과제 ? (1)부동산개발사업의 목적 ? (2)부동산개발사업의 현황 ? (3)부동산개발사업의 과제
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10) 이마트 맥도날드와 모바일 쿠폰 공동 이벤트 11) 전자화폐 NEMO로 출장비 지급 12) 모바일 도서 할인 쿠폰 13) 모바일 방송:Nate-Air 14) 모바일 전자 지갑 서비스 15) 모바일 컨텐츠 공모전 16) 모바일존 17) 모바일 광고 결론 끝맺음
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지』, 노동부, 2001. 조흥식 김진수 홍경준, 『산업복지론』, 나남출판, 2001. 최성재, 남기민 공저, 『사회복지행정』, 나남. 2006. 『고용보험 10년사』, 노동부, 2005. 『고용보험백서』, 노동부, 2005. 이선정, 「고용보험 급여제도의 현황 및 개
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 1.미디어 컨텐츠란? 2.국내 미디어 산업의 현황과 정책 방안 3.‘중국 vs 한국’ 미디어 컨텐츠 산업 4.컨텐츠 비즈니스의 중국시장 성공 가능성? 5.국내 미디어 산업과의 구조적 차이 6.국내 광고시장 및 뉴미디어 산업 전망
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시장영향요인(외부 환경분석) 6) S.W.O.T 분석 2.마케팅 전략 현황 1) 시장세분화 2) 표적시장 선정 3) 시장 포지셔닝 3.마케팅 믹스(4P) 전략 1) 제품(Product) 2) 가격(Price) 3) 유통(Place) 4) 촉진(Promotion) 4.마케팅 활동에 대한 평가 및
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및 실적 현황 5. 스포츠시설업 현황 6. 경기 및 오락스포츠 서비스업 7. 운동 및 경기용품 유통 및 임대업 8. 스포츠산업 교육서비스업 Ⅴ. 스포츠산업 육성 정책현황 1. 스포츠산업 정책의 제도적 기반 2. 스포츠용품업 지원정책 3.
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