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및 시스템 운영비 등이 우선 꼽힌다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화 컨텐츠의 중요성
Ⅲ. 디지털 기술을 통한 문화 컨텐츠 육성
Ⅳ. 디지털화와 음반
1. 음반 제작기술과 제작구조의 변화
2. 음반산업 제작기업구조 현황
3. 음반산업의 디지털화
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지에 관한 연구, 2003.
홍윤정 등, 경쟁우위를 위한 레스토랑 포지셔닝 전략에 관한 연구, 한국조리학회지, 2006.
참고자료 1. 포지셔닝이란?
2. 포지셔닝과 마케팅의 관계
1) 제품시장 영역과 포지셔닝 관계
2) 시장 세분화와 포지셔닝의
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구조의 개선 : 상영부문의 대승적 결단 및 부가판권시장의 활성화
2. 영화시장의 독과점 현상의 완화 : 규제가 아닌 지원을 통안 해결
3. 온라인 영화 불법유통의 근절 및 해외 직접 진출 : 새로운 수익 모델의 창출
4. 창의적 작품의 제작 :
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구조’의 기본 요소가 아닌 것은?
① 인물
② 갈등
③ 배경
④ 문제 해결
⑤ 예산
정답: ⑤
정답해설:
서사 구조는 이야기의 구성으로 인물, 갈등, 배경, 해결 등이 포함됩니다. 예산은 제작상의 요소이지, 서사 구조 자체와는 관련이 없습니다.
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지상파DMB
(2) 위성DMB
2. 국내외의 DMB 기술 개발현황과 사례
(1) 국내의 DMB 기술 개발 동향
(2) 국내의 DMB 사업 사례
(3) 해외의 DMB 기술 개발 동향
(4) 일본의 DMB 사업 사례
3. DMB 도입 및 기술표준화 추진 현황
(1) 지상파DMB의 기술표
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지표
3. 입지분석
1-1 해당지역 vs 분석상권 연령대별 인구구성 비교
1-2 해당지역 vs 분석상권 주요시설 비교
4. 기본계획
5. 수치 시뮬레이션
1-1 예상매출 구조 (오프라인 수익구조)
1-2 본 사업의 손익 현황 : 투자비용 및 유지경비 부
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프로그램의 경우 상대방의 허락을 받지 않은 상태로 방송을 하기도 한다. 이는 인권 침해 및 방송 권력의 남용을 보이고 있는 행태이며 사생활 침해까지로 확대되어간다. 진정 프로그램을 위한 것인지 위험에 빠진 사람들을 도우려는지 그 정
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구조적인 요인 : 누적 경상 수지 적자
*외국전문가의 진단
-3. 추진과정: 기업, 가계, 정부요인별(외환위기 극복과정)
(1)IMF경제위기로 인한 어려움
(2)IMF경제위기로 인한 노력(경제 시련을 극복하기 위한 노력)
-4.
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2. 하이트 제품 출시 당시의 SWOT 분석
3. STP 전략
4. 4P 전략
Ⅴ. 선도자의 지위에 선 HITE - 달라진 시장상황
1. 경쟁제품
2. SWOT 분석
Ⅵ.HITE 성공을 위한 2가지 전략
Ⅶ.HITE를 이미지화한 방법
Ⅷ.향후 HITE가 나아가야 할 방향
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현황 및 신기술 정보와, 우리나라에 비해 아직 그 수준은 낮으나 우리나라의 문화컨텐츠산업의 수출 전망이 밝은 제3세계국가들에 대한 현황 정보를 확보하고, 이들 정보를 지속적으로 업그레이드하여 애니메이션이나 게임산업과 같이 선진
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