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모바일닷컴, “http://www.samsungmobile.com\"
구글 홈페이지, “http://www.google.com\"
KT 경제경영연구소, “http://www.digieco.co.kr\"
위키피디아 사전, “http://www.wikipedia.org”
머니투데이, “애플, 499$ 태블릿PC \'아이패드\' 공개”, 2010년 1월 28일.
머니투데이,
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방송주제를 선택하여 단계별로 시청, 학습할 수 있다.
- 중략 - 1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기
자신만의 채널을 기획하고 그 채널에 올릴 대표 콘텐츠를 계획하여 기획안을 작성하고, 대표 콘텐츠를 3막 구조로 스토리 구
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프로그래밍이 가능한 장점을 가지고 있다. 인터렉티브 쉘의 활용을 통해 기존 함수를 고치거나 새로운 함수를 제작하여 반복적인 작업을 수행하게 하는 루틴화를 쉽게 한다.
- 중략 - 1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기
: 자신
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프로그래밍이 가능한 장점을 가지고 있다. 인터렉티브 쉘의 활용을 통해 기존 함수를 고치거나 새로운 함수를 제작하여 반복적인 작업을 수행하게 하는 루틴화를 쉽게 한다.
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: 자신
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방송콘텐츠, 음악, 생활콘텐츠 등 다양한 콘텐츠에 접근할 수 있는 애플리케이션을 터치형 인터페이스로 제공하여 콘텐츠와 SNS를 동시에 이용할 수 있도록 하는 등 웹과는 다른 새로운 콘텐츠 이용 형식을 창출할 수 있다.
이제 모바일 컴퓨
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모바일 웹 브라우징 뿐만 아니라 e-health, 사물통신(M2M), 새롭고 다양한 멀티미디어 서비스 의 실현을 가능하게 한다.
관련기술
멀티캐리어 (Multi Carrier)
사용자가 있는 지역의 데이터 트래픽 혼잡도 등을 고려해 최적의 품질을 제공 받을 수 있
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웹상에 존재
개인정보 유출 및 침해는 심각한 인권 문제 야기 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷과 대중문화
1. 인터넷이란
2. 인터넷에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정
3. 인터넷 이전 시대와 이후 시대의 변화
4. 장점과단점
Ⅲ.모바일
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모바일
틈새시장을 공략하는 사업은 매우 성장성이 있으며 새로운 기술은 더욱더
성장이 밝은 산업을 만들 것이다.
경쟁력 : 특정 경쟁제품은 없지만 유사제품이 나오더라도
타사와 차별화된 서비스와 기술로 우수한 경쟁력을 가지고 있음.
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모바일게임으로 모바일 게임시장을 창조하고
국내외 모바일게임시장을 석권했습니다 기업 소개
기업 개요
주요 모바일 게임
회사 연혁
미래 전망
성공 요인
F2P
Game Publishing
위기 극복
웹게임에서 모바일게임으
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웹기반교육)
Ⅶ. 초등학교 수학과(수학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육
1. 정보통신기술교육의 의미
1) ICT 소양 교육
2) ICT 활용 교육
3) 소양 교육과 활용 교육의 관계
2. ICT 활용 수업 활동 유형
3. ICT를 활용한 수학교과 협력 학습의 효
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