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\'M-비즈니스 개념과 환경\'
http://www.dbguide.net/h/knowledge.db?cmd=view&boardUid=124920&boardConfigUid=19&boardStep=0 서론
본론
1, 애플 비전프로의 개요
2, 비전 프로의 특징 및 의의
3, Vision Pro가 앞으로 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력
결론
참고문헌
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스포츠용 골대 등에 사용된다.
3) 원료중합체로 만든 의류소재
① 필름
- 필름은 중합체 용액을 녹여서 면상으로 사출하거나 뜨거운 드럼 위에서 용액의 주조에 의하여 직접적으로 만들어짐
- 필름용 중합체 용액은 합성 섬유용 방사 용액과
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방송통신대학교 출판문화원 의류소재의이해 생2
목차
1. 직물과 편성물의 유연성, 신축성이 서로 다른데, 그 이유를 설명하시오(10점).
2. 직물로 만든 마스크에 비해서 부직포로 만든 마스크가 필터 효과가 높은 이유를 설명하시
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스포츠용 골대 등에 사용된다.
3) 원료중합체로 만든 의류소재
① 필름
- 필름은 중합체 용액을 녹여서 면상으로 사출하거나 뜨거운 드럼 위에서 용액의 주조에 의하여 직접적으로 만들어짐
- 필름용 중합체 용액은 합성 섬유용 방사 용액과
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④ 이웃 및 지역 결속력 강화
⑤ 지역경제 활성화
- 중략 - 제1장 여가란 무엇인가
제2장 카누
제3장 필라테스
제4장 캠핑
제5장 댄스스포츠
제6장 볼링
제7장 클래식 승마
제8장 산악자전거
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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스포츠 활동 기록 등을 관리 가능한 환경이 되면서 서비스와 제공자, 이용자의 범위도 확대되고 있다.
3) 스마트시티
스마트시티는 기술 및 정보, 인적/사회적 자본, 물리적/환경적 자원이 융합된 도시로 구축되어야 시민들을 위한 거주, 학습
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론
II. 본 론
1. 생태학적 체계모형의 개요
2. 면담 청소년의 특성과 면담 절차
3. 면담 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성
4. 가정, 학교, 이웃, 대중매체가 각각 면담 청소년에게 미치는 영향
III. 결 론
참고문헌
** 함
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론
II. 본 론
1. 현실에서 나의 복장 분석
2. 현재 패션의 이슈 분석
III. 결 론
참고문헌
** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. 현대 패션의 이슈 분석.hwp
2. 현대 패션의 이슈 분석2.hwp
3. 현대 패션의 이슈 분석3.hwp
4. 현실에서 나의 복장 분
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, 정보사회
제11장 정보통신기술의 발전과 대중문화
제12장 인터넷 공동체와 모바일 문화
제13장 여가사회와 상업적 문화의 확대
제14장 현대사회의 육체문화와 스포츠
제15장 대중문화의 미래
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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, 정보사회
제11장 정보통신기술의 발전과 대중문화
제12장 인터넷 공동체와 모바일 문화
제13장 여가사회와 상업적 문화의 확대
제14장 현대사회의 육체문화와 스포츠
제15장 대중문화의 미래
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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