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정보쎈터(PIC)'와 정보통신 분야에 대한 공동연구에 합의, 지난 9일 중국 단둥(丹東)에서 박찬모 대학원장과 최주식 평양정보쎈터 총사장이 합의서를 교환했다.
양측은 1)중국 단둥에서의 공동연구 사업 진행 2)우선연구과제로 가상현실 분야
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통신대학교출판부, 2003.
·이정옥 외 2명, 서양복식사, 형설출판사, 1999.
·정홍숙 외 2명, 현대인과 의상, 교문사, 1998.
·조오순·박혜원, 복식과 문화, 창원대출판부, 1999.
·허갑섬, 복식문화와 복장사, 도서출판 이즘, 1999. Ⅰ. 1990년대 사회적
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대안
1. 애니메이션
2. 게임 산업
3. 음반산업
Ⅳ. 변화의 예측
1. 디지털 TV의 지속적 발전
2. 가상현실을 이용한 엔터테인먼트
3. 모바일을 이용한 엔터테인먼트의 지속적 증가
4. 휴대성을 가미한 제품들의 계속적인 등장
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특성, 기능적 특성
5.수업매체의 선정절차: ASSURE 모델
6.수업매체 선정시 고려사항
7.실물화상기, 컴퓨터 프로젝트
8.교수-학습을 위한 컴퓨터의 활용
9.컴퓨터의 교육적 활용의 장․단점
10.정보화사회에서 교육의 지향점
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정보와 도시변동, F.웹스터(조동기역), 정보사회이론 사회비평사
4. 윤영민(1996), 전자정보공간론, 전예원.
5. 윤영민(1999), 가상공동체의 공동체성, 정보화시대의 사회구조와 문화, 한국 사회학회 추계특별심포지움
6. 유종윤(2000), 인터넷과 가
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