|
영화에 사용되고 있는 Massive, Endorphin, Behavior 와 같은 상용 소프트웨어는 성능이 우수하지만 복잡하고 프로그래밍 기반이어서 애니메이터가 배우기 어려운 단점이 있다.
6. CG/실사 합성
CG/실사합성 기술이란 카메라로 촬영한 실사 영상과 컴퓨
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.03.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션 <매의 발톱단> 큰 인기로 최근 영화로도 개봉되었다.
출처:
http://cafe.naver.com/anidream4.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=66633
↑선라이즈의 오리지널 애니메이션 <기동전사 건담> 선라이즈는 이 애니메이션의 머천다이징으로
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2012.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션 산업.
- 일본 애니메이션의 역사.
1. 고전시대의 만화영화.
2. 2차대전 이후의 일본만화.
- 1940
- 1960
- 1970~80
- 1990~
- 일본과 한국의 애니메이션 산업 비교.
1. 한국의 조락 그리고 일본의 약진.
2. 한국 애니메이
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.04.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업이 영상 산업 쪽으로 가야 더욱 발전할 수 있다. 사람들에게 친숙해지게끔 만들어야 한다. 즉, 대중성이 있어야 한다.
종합적인 사고를 가지고 캐릭터를 만들어야 한다. 상품화를 전제로 해야 한다. 1. 일본의 애니메이션 산업과 캐릭
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 변화』,
황근,『방송위원회의 정책과 방향』, 커뮤니케이션북스 ① TV 간접광고(PPL)를 허용에 관한 논의
1. 간접광고(PPL)에 대한 입장차
2. 비판적 논의
3. 결론
② 일상생활 속에서 방송의 기능과 역할에 대한 고찰
1. 현대사회
|
- 페이지 13페이지
- 가격 8,000원
- 등록일 2010.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화의 다양성 확보 ▲한국영화에 대한 안정적 투자환경 마련 ▲영화인 복지, 전문인력 양성 및 영상기술력 제고 ▲한국영화의 해외진출 확대 ▲지역 영상산업 균형발전 ▲법ㆍ세제 등 제도 개선안을 6대 중점 추진 과제로 하고 있다.
이를
|
- 페이지 53페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업.
한국미술연구소 펴냄(1997). 영상디자인, 시공사.
한창완(1995). 한국만화산업연구, 글논그림밭.
환경 비즈니스, 1996. 9.
황선길(1996). 애니메이션의 이해, 디자인하우스.
Han Don (1996). Disney's Animation Magic. Disney Press. NY.
Elizabeth Bell, lynda Hass, and
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.05.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화를 산업적인 측면에서 연구하는 영화 마케팅은 그 중요성에 비해 아직 우리 나라에서는 체계적으로 자리를 잡지 못한 것이 사실이다. 그러나 이미 우리 주위에선 영화를 포함한 영상 산업이 미래의 핵심 산업으로 부각되고 있다는 것을
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.11.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화 포탈 키노네트에 출자하였으며 2003년에는 비디오/DVD/음반/게임 등의 소프트웨어를 전문으로 취급하는 CJ 조이큐브와 m.net, Home CGV 등의 채널을 보유한 CJ미디어에도 각각 출자하여 유통 및 미디어 산업으로 사업 영역을 확장하고 있다.
3.
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.04.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션(Digital Animation)의 개념
2.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사
3.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 종류
1) 2D 디지털 애니메이션
2) 3D 애니메이션
3) 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점
4) 디지셀 애니메이션
5)
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2007.02.17
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|