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영화에 사용되고 있는 Massive, Endorphin, Behavior 와 같은 상용 소프트웨어는 성능이 우수하지만 복잡하고 프로그래밍 기반이어서 애니메이터가 배우기 어려운 단점이 있다. 6. CG/실사 합성 CG/실사합성 기술이란 카메라로 촬영한 실사 영상과 컴퓨
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애니메이션 <매의 발톱단> 큰 인기로 최근 영화로도 개봉되었다. 출처: http://cafe.naver.com/anidream4.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=66633 ↑선라이즈의 오리지널 애니메이션 <기동전사 건담> 선라이즈는 이 애니메이션의 머천다이징으로
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애니메이션 산업. - 일본 애니메이션의 역사. 1. 고전시대의 만화영화. 2. 2차대전 이후의 일본만화. - 1940 - 1960 - 1970~80 - 1990~ - 일본과 한국의 애니메이션 산업 비교. 1. 한국의 조락 그리고 일본의 약진. 2. 한국 애니메이
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산업이 영상 산업 쪽으로 가야 더욱 발전할 수 있다. 사람들에게 친숙해지게끔 만들어야 한다. 즉, 대중성이 있어야 한다. 종합적인 사고를 가지고 캐릭터를 만들어야 한다. 상품화를 전제로 해야 한다. 1. 일본의 애니메이션 산업과 캐릭
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산업의 변화』, 황근,『방송위원회의 정책과 방향』, 커뮤니케이션북스 ① TV 간접광고(PPL)를 허용에 관한 논의 1. 간접광고(PPL)에 대한 입장차 2. 비판적 논의 3. 결론 ② 일상생활 속에서 방송의 기능과 역할에 대한 고찰 1. 현대사회
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영화의 다양성 확보 ▲한국영화에 대한 안정적 투자환경 마련 ▲영화인 복지, 전문인력 양성 및 영상기술력 제고 ▲한국영화의 해외진출 확대 ▲지역 영상산업 균형발전 ▲법ㆍ세제 등 제도 개선안을 6대 중점 추진 과제로 하고 있다. 이를
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산업. 한국미술연구소 펴냄(1997). 영상디자인, 시공사. 한창완(1995). 한국만화산업연구, 글논그림밭. 환경 비즈니스, 1996. 9. 황선길(1996). 애니메이션의 이해, 디자인하우스. Han Don (1996). Disney's Animation Magic. Disney Press. NY. Elizabeth Bell, lynda Hass, and
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영화를 산업적인 측면에서 연구하는 영화 마케팅은 그 중요성에 비해 아직 우리 나라에서는 체계적으로 자리를 잡지 못한 것이 사실이다. 그러나 이미 우리 주위에선 영화를 포함한 영상 산업이 미래의 핵심 산업으로 부각되고 있다는 것을
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영화 포탈 키노네트에 출자하였으며 2003년에는 비디오/DVD/음반/게임 등의 소프트웨어를 전문으로 취급하는 CJ 조이큐브와 m.net, Home CGV 등의 채널을 보유한 CJ미디어에도 각각 출자하여 유통 및 미디어 산업으로 사업 영역을 확장하고 있다. 3.
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애니메이션(Digital Animation)의 개념 2.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사 3.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 종류 1) 2D 디지털 애니메이션 2) 3D 애니메이션 3) 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점 4) 디지셀 애니메이션 5)
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