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전문지식 4,079건

하지 못하고 있다는 점이다. 1. 한류의 시작과 그 원인 (1) 한류의 정의 (2) 한류의 시작 (3) 한류 열풍의 원인 2. 한류의 사례 (1) 드라마 (2) 대중음악 (3) 영화 (4) 온라인 게임 (5) 취업시장 3 한류의 허와실 4. 한류가 나아갈 길
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광고 유형 분석, 계명대학교 ▷ 이케하라 외 1명(2001), 2002 월드컵, 한일관계의 미래, 현대사회연구소 ▷ 전민우(1997), 월드컵 축구대회가 국가발전에 미치는 영향, 우석대학교 ▷ 최상국(2000), 2002년 월드컵 축구대회 한·일 공동개최에 대한 정
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산업은 과잉투자, 과당경쟁, 후발사업자의 수익성 악화로 인한 경쟁실패등의 이유로 필연적인 구조조정이 필요했고, 5사 경쟁체제가 성립된지 약 2~3년여만에 SK텔레콤(구 한국이동통신)은 신세기통신을, 한국통신프리텔은 한솔PCS를 인수하
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영상물 수출 1. 공중파 방송 2. 종합유선방송 3. 영화의 수출현황 1) 영화 2) 애니메이션 4. 멀티미디어 콘텐츠 수출현황 Ⅵ. 향후 수출 활성화 대책 1. 현 정부의 수출 활성화 방안에 대한 몇 가지 논점 1) 국내 수출농업 지원체계 개선에
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산업의 현황 가. 한류열풍 ㄱ) 한류의 파급효과 ㄴ) 문화산업과 관광산업의 상관성 2) 일본의 문화관광 산업의 현황 가. 일본 음악 산업의 현황 나. 일본 영화 산업의 현황 다. 일본 방송 산업의 현황 라. 일본 게임 산업의
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MBC미술센터 6. iMBC 7. MBC플러스 8. MBC-ESS 스포츠 9. MBC드라마넷 10. MBC게임 Ⅶ. 문화방송(MBC)의 조직문화 Ⅷ. 문화방송(MBC)의 시청률 지상주의 Ⅸ. 문화방송(MBC)의 TV프로그램수출 1. 쟝르별 수출현황 2. 수출 대상지역 분석 참고문헌
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게임대학을 미국에 설립하였다. 그이름은「디지펜기술대학」 디지펜 인스티튜트 오브 테크놀로지(DigiPen Institute of Technology) .이학교는 비디오게임 프로그래밍과 컴퓨터 애니메이션 등 비디오게임
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영화·드라마·스포츠…스트리밍으로 만끽\", 매경이코노미, 김세관 기자, \"국가대표 OTT \'옥수수\'···\"토종 자존심 지킨다\"\", 머니투데이, 배근우 기자, \"[뉴스줌인] 넷플릭스·왓챠플레이 등 OTT 업체들의 각기 다른 전략\", 데일리팝, 
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영상 강의 15장 ‘마음의 트레이닝’ 2. 본인의 일상에 적용     1) 본인이 느끼는 마음의 심리적 문제     2) 일상에의 적용 3. 적용해본 3가지 방법의 내용과 결과     1) 감정의 척도화     2
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우리의 심리적 자극을 이용하여 광고나 영화, 다양한 매체에서 활용되고 있다. 1. 서론 2. 본론 (1) 정적자극과 부적자극 (2) 신기한 자극 (3) 생생한 자극 (4) 대비되는 자극 (5) 크기 (6) 색채 및 강도 (7) 움직임, 성격 및 발달 3. 결론
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